话说,最近我在泰拉瑞亚里头,为让那些NPC住得舒坦,可真是费一番心思。今天就来跟大伙儿分享分享我的实践经验,聊聊我是咋给这些NPC安排住处的。
最初的尝试
我也不懂啥最佳分配,就是瞎盖房子。看到向导来,就给他随便搭个小木屋。商人来,也给他整个差不多的。结果,这些NPC老是不开心,抱怨这抱怨那的,幸福度低得可怜。
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话说,最近我在泰拉瑞亚里头,为让那些NPC住得舒坦,可真是费一番心思。今天就来跟大伙儿分享分享我的实践经验,聊聊我是咋给这些NPC安排住处的。
最初的尝试
我也不懂啥最佳分配,就是瞎盖房子。看到向导来,就给他随便搭个小木屋。商人来,也给他整个差不多的。结果,这些NPC老是不开心,抱怨这抱怨那的,幸福度低得可怜。
摸索与学习
后来我开始上网查资料,看别人的经验分享。这才发现,原来NPC之间还有“喜欢”和“讨厌”的关系!把他们安排在一起,还会影响他们的幸福度,进而影响到他们卖东西的价格!这可把我给惊到。
我从网上看到的那些搭配方案,像是:
- 森林环境里,让动物学家、高尔夫球手、猫住一起,商人单独住。
- 地下环境里,让爆破专家、酒馆老板住一起,服装商单独住。
- 海洋环境里,渔夫、海盗做邻居,理发师单住。
- 沙漠环境里,蒸汽朋克、机器侠、染料商住一起。
我就开始照葫芦画瓢,把我的NPC们重新安置一遍。
实践与调整
刚开始,我按照网上的说法,把动物学家、高尔夫球手和猫放在森林环境里,商人自己住一个屋。然后,我又把爆破专家和酒馆老板安置在地下,服装商单独住。
这么一调整,你还别说,效果还真不错!NPC们的幸福度明显提高,卖东西的价格也降下来。我这心里头,别提多高兴!
后来我又尝试其他的组合。比如,我把渔夫和海盗安排在海边,理发师单独给他在海边盖个小别墅。在沙漠里,我试着让蒸汽朋克、机器侠和染料商住在一起,效果也挺
最终的成果
经过一番折腾,我终于找到一套比较满意的NPC分配方案。虽然可能不是理论上的“最佳”,但至少我的NPC们都挺开心的,我也省不少钱。哈哈!
给NPC安排住处,就像是玩策略游戏一样,需要考虑各种因素,不断尝试,才能找到最合适的方案。这回的实践经历,让我对泰拉瑞亚这款游戏又有更深的理解,也让我更加喜欢这款游戏!