首页 璞玉游戏介绍 正文

迷宫游戏大全免费下载,快来试试你能闯几关!

今天心血来潮,想搞个迷宫游戏玩玩。以前小时候在那种小霸王游戏机上玩过,印象特别深,这回就想自己动手做一个出来。 准备阶段 我得有个大概的思路。迷宫嘛肯定得有墙,有路,还得有个起点和终点。我打算用最简单的方式,就用那种方块格子来表示,墙就用黑色块,路就用白色块,起点和终点分别用绿色和红色表示好。 ...

今天心血来潮,想搞个迷宫游戏玩玩。以前小时候在那种小霸王游戏机上玩过,印象特别深,这回就想自己动手做一个出来。

准备阶段

我得有个大概的思路。迷宫嘛肯定得有墙,有路,还得有个起点和终点。我打算用最简单的方式,就用那种方块格子来表示,墙就用黑色块,路就用白色块,起点和终点分别用绿色和红色表示好。

然后,我就开始找素材。素材不用太复杂,我就直接在电脑上画几个简单的方块,分别涂上不同的颜色,当作墙、路、起点和终点。

构建迷宫

素材有,接下来就是搭迷宫。这步挺费时间的,因为得一点点拼。我就像搭积木一样,用黑色方块围出一个个封闭的空间,然后留出一条白色的通路,连接起点和终点。为增加点难度,我还特意设置几个死胡同,嘿

  • 先用黑色方块搭个外框。
  • 然后内部也用黑色方块分隔出不同的区域。
  • 留出一条蜿蜒曲折的白色通路。

添加角色和控制

迷宫搭好,接下来就是主角登场。我不想搞太复杂,就直接用一个小圆点来表示玩家。然后,我开始琢磨怎么控制这个小圆点在迷宫里移动。我想用键盘上的方向键来控制,不过后来觉得用鼠标点击可能更方便,就改成鼠标点击移动。

具体实现起来,就是判断鼠标点击的位置是不是白色的通路,如果是,就把小圆点移动过去。还得判断一下有没有碰到墙,碰到墙就不能移动。还有,走到终点的时候,得有个提示,告诉玩家你赢之类的。

测试与完善

基本功能做完后,我就开始自己测试。刚开始,问题还挺多的,比如有时候小圆点会卡在墙里,或者走到死胡同里出不来。我就一点点调试,修改代码,最终总算把这些问题都解决。

玩几次之后,我又觉得有点单调,就想再加点东西。比如,加个计时器,看看玩家多久能走出迷宫;或者加个步数统计,看看玩家走多少步。这些功能实现起来都不难,就是一些简单的逻辑判断和数值计算。

最终,一个简单的迷宫游戏就完成!虽然画面简陋,但玩起来还挺有意思的。

这回的实践让我体会到游戏开发的乐趣,虽然只是个小小的迷宫,但也花我不少时间和精力。不过看到自己做出来的东西能玩,还是挺有成就感的。下次有时间,我还想尝试做一些更复杂的游戏,比如贪吃蛇、俄罗斯方块之类的。