哎,说起UDK,那真是满满的回忆啊!好多年前,我还是个游戏小白,就听说过这个东西——Unreal Development Kit,虚幻引擎3的免费版。当时觉得这名字可高端了,感觉自己要是能用它做个游戏,那不得上天啊!
其实一开始我连下载安装都搞了好久。那时网速慢啊,下载个东西跟龟爬似的。好不容易下载好了,安装包还贼大,我的小破电脑差点儿卡死机。还好后总算装上了,打开一看,界面看着挺复杂,密密麻麻的各种选项,当时就有点懵了。
不过,我这个人比较容易满足,能运行起来就不错了。先不管那么多,先随便点点看吧!它自带的一些样例场景,我玩儿了好久,各种跑酷,各种射击,那个兴奋劲儿,哎,现在想起来还激动。
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要说这UDK,其实它就是一个游戏开发工具包。你不用自己一行行代码从零开始写游戏引擎,它已经把很多底层的东西都做好了,你只需要专注于游戏内容的创作。这对于我这种编程小白来说,简直就是福音啊!
当然,说它easy,那也是相对的。虽然它提供了一些可视化的编辑工具,但要真正用它做出一个像模像样的游戏,还是需要学习一些编程知识的。还好,网上有很多教程,而且有很多热心的大佬分享他们的经验,跟着学就行了。我当时就跟着视频教程,一步一步地做,虽然中间遇到很多但是解决了问题之后成就感爆棚!
我记得我个用UDK做的“游戏”,说游戏有点勉强,其实就是一个简单的场景,里面放了个小球,可以控制它在场景里滚动。当时我就觉得,哇,这真是太神奇了!我自己做了一个游戏!
后来,我慢慢开始尝试更复杂的东西。比如,学习UnrealScript,这个脚本语言跟Java有点像,但又不太一样。它主要用于控制游戏里的各种逻辑。一开始我看着这代码就头大,各种括号,各种变量,看得我眼花缭乱。不过,慢慢地,我发现它其实也没那么难,就像搭积木一样,把一个个模块组合起来,就能实现想要的功能。
UnrealScript学习要点 | 我的学习心得 |
---|---|
变量声明 | 记住数据类型,别搞混了就行,很简单! |
数定义 | 数名、参数、返回值,就像写作文一样,先把框架搭好,再往里填内容。 |
事件处理 | 学会监听事件,然后做出相应的反应,有点像设计流程图。 |
类继承 | 这部分有点难,但理解了之后,代码可以复用,写起来更方便。 |
我还记得,我曾经尝试过做个人称射击游戏(FPS),结果做着做着就放弃了。太难了!不仅需要掌握编程,还需要设计关卡、制作模型、添加音效等等,工作量巨大。我当时技术太菜了,做出来的东西画面很粗糙,而且bug巨多。玩起来体验极差,感觉不如玩儿现成的游戏。
不过,这失败的经历并没有让我灰心。相反,它让我更加认识到游戏开发的难度,也让我更加珍惜那些优秀的开发者们。
后来,我接触到了其他的游戏引擎,比如Unity。相比之下,Unity上手更容易一些,它更偏向可视化开发,对编程的要求相对低一些。当然,Unity也复杂,但是比起我当年折腾UDK来说,简单太多了。
但是,UDK带给我的那些经历,我依然记忆犹新。它让我体验到了游戏开发的乐趣,也让我对游戏有了更深入的了解。现在,虽然我很少用UDK了,但我依然把它当作一个宝贵的学习经历。
引擎 | 优点 | 缺点 |
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UDK | 免费,功能强大,学习UnrealScript能提升编程能力 | 学习曲线陡峭,上手难度高,资源相对较少 |
Unity | 易于上手,可视化开发,资源丰富,社区活跃 | 免费版功能受限,大型项目可能需要专业版 |
如果你也对游戏开发感兴趣,不妨试试UDK。当然,现在有更多更易用的引擎可以选择,但UDK依然值得体验一下,它能让你了解游戏开发的底层原理,或许你会有意外的收获。
你呢?你玩过哪些游戏引擎?有什么开发经验或者趣事可以分享吗?