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回顾经典:赛文奥特曼大结局,你是否还记得当年的感动?

哎,终于打通了《赛文奥特曼》终话“史上大的侵略”(下)!说实话,这结局,有点出乎我意料,但也挺符合赛文一贯的风格,怎么说呢,就感觉……很赛文! 我玩儿游戏啊,一向不怎么追求什么完美通关,全收集之类的,能轻松愉快地玩儿下去就行。所以一开始玩儿这个《赛文奥特曼》游戏(我下载的是在某个老牌游戏网站找到的模拟器版本,记得好像叫什么“Ul...

哎,终于打通了《赛文奥特曼》终话“史上大的侵略”(下)!说实话,这结局,有点出乎我意料,但也挺符合赛文一贯的风格,怎么说呢,就感觉……很赛文!

我玩儿游戏啊,一向不怎么追求什么完美通关,全收集之类的,能轻松愉快地玩儿下去就行。所以一开始玩儿这个《赛文奥特曼》游戏(我下载的是在某个老牌游戏网站找到的模拟器版本,记得好像叫什么“Ultraman Seven: The Final Battle”,版本号不太记得了,反正能玩儿就行),也是抱着轻松的心态。

这游戏啊,操作不算复杂,基本就是方向键控制赛文移动,空格键跳跃,然后一些特殊技能按键,比如飞踢、赛文加农之类的,具体的按键配置可以在游戏设置里改,我个人习惯的是把技能键设置得比较方便按到,毕竟打怪兽的时候手忙脚乱的,按键方便点,操作起来也更easy。

前期的关卡还好,就是各种怪兽,打起来挺爽的。游戏里的怪兽建模虽然有点老旧,但是胜在还原度高,那些经典怪兽,比如艾雷王、吉拉斯、佩吉拉之类的,都一个一个的跃然“屏幕”之上,看着就带感!我一般是先用普通攻击攒能量,然后瞅准时机释放技能,一套连招下来,怪兽血条蹭蹭往下掉,那感觉,倍儿爽!

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不过到了后期,游戏难度就明显提升了,怪兽血厚防高,攻击还贼猛,一不小心就容易翻车。尤其是到了终话,那简直就是地狱难度!各种怪兽轮番上阵,还有各种陷阱和机关,我死了不知道多少次!

我还特意去网上找攻略,有些攻略说的很复杂,什么走位技巧,技能连招,什么预判怪兽攻击,我看了都头大。我个人觉得玩游戏嘛,开心重要,没必要那么累。所以我就根据自己的感觉来玩,死了就再来,反正有存档,也不怕。

记得有一次,我卡在一个地方好久,怎么都过不去,后来我索性关了游戏,出去散了个步,回来再玩儿,就轻轻松松地过了!所以说,玩游戏别太较真儿,累了就休息一下,换个心情再玩儿,说不定会有意想不到的效果。

怪兽弱点攻击策略
艾雷王头部集中攻击头部,注意躲避其尾巴攻击
吉拉斯腹部利用赛文加农远程攻击,避免近身格斗
佩吉拉冰冻使用冰冻光线,使其行动迟缓后再进行攻击

终话的boss战,那真是相当精彩!各种各样的宇宙怪兽一股脑地涌出来,我感觉我就是在跟整个宇宙作斗争!赛文奥特曼也因为能量耗尽,变回了诸星团,那段剧情,做的还挺感人。

说实话,赛文这个结局,不算很完美的结局。它没有像其他奥特曼那样,以一场酣畅淋漓的大战来结束,而是以一种相对比较平淡的方式收尾。赛文没有彻底消灭的怪兽,也没有获得终的胜利,他只是尽力而为,然后默默地离开了。

但我觉得,这正是赛文奥特曼的魅力所在。他不是无敌的,他也会受伤,也会疲惫,但他依然坚持战斗,直到后一刻。这种不完美,反而让我觉得更加真实,更加感人。

游戏里也还原了这个结局,后诸星团一个人默默地走在路上,感觉很孤独,但又感觉很释然。这游戏没有那种热血沸腾的终boss战,没有那种炫酷的必杀技,甚至连一个明确的胜利画面都没有,整个结尾都比较沉闷,但细细品味,却别有一番滋味。

当然,游戏也有一些不足之处。比如游戏画面比较老旧,操作也略显简陋,有时候还会出现一些bug。但瑕不掩瑜,这款游戏依然值得一玩儿,尤其是对于像我这样喜欢赛文奥特曼的老粉丝来说,这是一次难忘的体验。

我想问问大家,你们玩过哪些版本的赛文奥特曼游戏?觉得哪个版本好玩儿?或者说,你们觉得赛文奥特曼这个结局怎么样?欢迎一起讨论!