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成为游戏制作高手,专业培训班助你一臂之力

哎,近迷上了游戏制作,感觉这玩意儿比玩游戏本身还刺激!本来嘛,我就是个游戏小白,玩游戏就图个乐呵,什么高难度操作、复杂剧情,对我来说都是浮云。但是近看到网上那么多牛人自己做游戏,各种炫酷的画面、奇葩的游戏机制,瞬间就燃起了我的小宇宙,想试试这游戏制作到底是个啥玩意儿。 说干就干,我开始在网上搜罗各种游戏制作培训的信息。说实话,一...

哎,近迷上了游戏制作,感觉这玩意儿比玩游戏本身还刺激!本来嘛,我就是个游戏小白,玩游戏就图个乐呵,什么高难度操作、复杂剧情,对我来说都是浮云。但是近看到网上那么多牛人自己做游戏,各种炫酷的画面、奇葩的游戏机制,瞬间就燃起了我的小宇宙,想试试这游戏制作到底是个啥玩意儿。

说干就干,我开始在网上搜罗各种游戏制作培训的信息。说实话,一开始看得我头都大了,什么Unity、Unreal Engine、C++、Python,各种专业术语像天书一样,看得我一脸懵。还好,我这个人比较佛系,秉持着“慢慢来,急不得”的原则,先从简单的入手。

我发现现在网上很多免费的教程,而且很多都是很基础的,对小白特别友好。我挑了个看起来比较简单的,跟着教程一步步做,从简单的2D小游戏开始。一开始,就是跟着教程敲代码,感觉就像在玩连连看,把各种代码块拼在一起,然后运行,看看能不能跑起来。要是跑不起来,就仔细检查代码,看看哪里写错了。这过程,就像解谜一样,还挺有意思的。

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当然,也遇到过很多bug,让我抓狂。有时候,程序莫名其妙就崩溃了,代码里明明没啥但就是运行不了。这时候,我就只能求助万能的网络,在各种论坛、社区里发帖求助,看看有没有大佬能指点迷津。不得不说,游戏制作圈子的氛围还是挺好的,大家都很乐于助人,很多大神都耐心地解答我的帮我排查bug。

慢慢地,我做出了几个简单的小游戏,虽然画面粗糙,功能简陋,但能运行起来,我已经很满足了。感觉自己就像个发明家,创造了一个小小的世界,那种成就感,真是难以言表。

后来,我开始尝试用一些游戏制作软件,比如GameMaker Studio 2。这个软件比较傻瓜化,有很多可视化的操作,对于像我这种代码小白来说,简直是福音。我用它做了一个简单的横版闯关游戏,虽然游戏机制很简单,但自己设计关卡、绘制角色、编写程序,整个过程充满了乐趣。

再后来,我开始接触Unity。Unity的难度比GameMaker Studio 2高了不少,不过也更强大。我跟着网上的教程学习,从基础的场景搭建、角色建模、动画制作,一步步学习。刚开始,很多东西都不懂,经常遇到各种但慢慢地,我开始掌握了一些技巧,也逐渐了解了游戏制作的流程。

软件优点缺点适合人群
GameMaker Studio 2易于上手,可视化操作较多,适合新手功能相对较弱,大型游戏开发比较困难游戏制作新手,想要快速入门
Unity功能强大,跨平台支持,适合开发各种类型的游戏学习曲线较陡峭,需要一定的编程基础有一定编程基础,想要开发更复杂的游戏

要说游戏制作培训,其实我觉得有效的培训就是自己动手实践。网上有很多免费的教程,各种文档,各种视频,足够你学习了。当然,如果你想系统地学习,也可以报个培训班,但是我觉得,与其花钱去报培训班,不如把这些钱用来买游戏素材、或者买点儿学习资料,自己慢慢琢磨。毕竟,游戏制作是一个实践性很强的领域,光靠看书学习是远远不够的。

学习游戏制作,就像一场马拉松,需要坚持不懈的努力。过程中会有各种各样的困难,可能会遇到瓶颈,也可能会遇到挫折,但只要你坚持下去,就一定能做出属于自己的游戏。

当然,游戏制作的学习过程并不是一帆风顺的。我会经常遇到各种各样的比如代码报错、模型渲染不出来、游戏运行卡顿等等。这个时候,我就需要去网上搜索资料,或者向其他开发者请教。有时候,解决一个bug需要花费好几个小时,甚至好几天。但是,每当解决一个bug,或者完成一个功能的时候,我都会感到非常兴奋和满足。

现在,我已经能独立完成一些比较简单的游戏了,虽然离那些专业的游戏制作还有很大的差距,但我已经对游戏制作充满了热情。我相信,只要我坚持下去,将来一定能够做出自己满意的游戏。

接下来,我打算挑战一下更复杂的游戏类型,比如3D游戏或者网络游戏。当然,这需要学习更多更高级的技能和知识,但这对我来说也是一个极大的挑战和激励。

所以说,游戏制作这条路,虽然有点儿难,但是真的很有意思。如果你也对游戏制作感兴趣,那就赶紧动手试试吧! 别害怕困难,从简单的开始,一步一个脚印,相信你也能做出属于自己的游戏!你觉得从哪个方面入手学习游戏制作更容易上手呢?