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活体三国

这游戏啊,还不够热闹——但是您先不要镇定,更不要缩回预备付款的小手,且听我~~伪伪道来:“乐队!起个高调!”我的游戏,该有魂灵(起太高了吧,虽说是心里话)用“战略游戏”来归纳《活体三国》,不如用“人才构筑”来的精准。这款游戏的灵魂,...

这游戏啊,还不够热闹——
但是您先不要镇定,更不要缩回预备付款的小手,且听我~~伪伪道来:
“乐队!起个高调!”

我的游戏,该有魂灵(起太高了吧,虽说是心里话)

用“战略游戏”来归纳《活体三国》,不如用“人才构筑”来的精准。这款游戏的灵魂,成分五花八门,但其核心鲜明仅有:以人为本。

以人为本

【命格/政策/战法/计略/谏言】以人才为依托;【士/农/工/商/预备役】以人口为基础;
【智/信/仁/勇/严】依人心【贪/嗔/痴/慢/疑】而起浮;
【纳谏】被人际【爱/憎】左右输赢;

游戏之本心,娱心而已。求大求空非也,堆繁砌冗亦非也。

(别打别打,我说人话)《活体三国》在操作上尽量“减负”,作用上尽量“丰富”。我嗨呻啵咯从来主张将战略游戏杂乱的信息量折叠优化成“操作纵深”,而不是油腻散漫的堆砌成一堵堵按钮围墙。在很多的场景中,您需求按住‘空格键’来查看明细信息,含羞带臊又随叫随到的UI交互,突出一个“克制”(这点随我,老暖男了~~)。
最后,又到了我们最喜欢的才艺展现环节:

吟诗一首————短歌行(“乐队!16beat!”)

指定政策,布局谋篇,肉鸽莱克,骚微看脸。任免太守,活让他干,甩手君主,高兴无边~
采纳谏言,简略粗犷,名品命格,花里胡哨。
舌战交际,心惊肉跳,使者调配,合体嘴炮。
情报共享,来往商贸,粗腿大佬,爱的抱抱。
驱虎吞狼,拱火吹风,吃干抹净我反手一套!

收工——
“乐队!难!忘!今!宵!!!”