哈喽大家好!近迷上了个东西叫Trapcode Particular,感觉贼好玩!简单来说,它就是个给After Effects加特效的插件,能做出各种酷炫的粒子效果,什么烟雾、火焰、闪光啊,都能轻松搞定,甚至还能整出一些科幻感十足的玩意儿。反正我这个游戏小白都能玩,相信你们也能轻松上手!
先说说怎么弄到这玩意儿。我一开始也一头雾水,后来才知道,这Trapcode Particular是Red Giant公司出的,不是AE自带的,得单独下载安装。我记得当时是在Red Giant的官网下的,好像需要注册个账号,然后选个合适的版本下载,Mac和Windows版本都有。安装过程也挺简单的,就是下一步下一步,一路点下去就行,没啥技术含量。版本嘛,我用的新的,具体哪个版本号我忘了,反正官网上新的就对了。
安装好之后,打开AE,就能在效果面板里找到Trapcode Particular了。刚开始用的时候,我感觉有点懵,参数好多,看得人眼花缭乱。不过别怕,慢慢摸索就行,我就是一个典型的“无脑”玩家,就是瞎点,瞎调,然后看看效果,慢慢就能找到感觉了。
说点我摸索出来的“经验”吧,其实也不算啥经验,就是一些小技巧,方便大家快速上手。你要搞清楚Particular里几个重要的概念:Emitter(发射器)、Particle(粒子)、Force(力场)。Emitter就是粒子的发源地,你可以把它想象成一个喷头,粒子就是从这里喷出来的;Particle就是一个个小粒子,你可以调整它的颜色、大小、形状、寿命等等;Force就是作用在粒子上的力,比如重力、风力等等,能改变粒子的运动轨迹。
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参数 | 我的理解 | 我的常用设置 |
---|---|---|
Emitter Shape | 发射器的形状,可以是圆形、方形、线形等等 | 一般用圆形,方便 |
Particle Type | 粒子的类型,有各种各样的选项,比如点、云、线等等 | 我喜欢用Cloudlet,感觉比较自然 |
Size | 粒子的尺寸 | 根据效果调整,没有固定值 |
Lifetime | 粒子的寿命 | 根据效果调整,太短或太长都不好看 |
Gravity | 重力 | 通常会用到,让粒子下落更自然 |
举个例子,我要做一个火焰的效果。我会先创建一个Emitter,形状设置为圆形,位置放在画面底部。然后设置Particle Type为“Spark”,让粒子看起来像火花。再调整一下粒子的颜色,让它偏橙色和红色。我会添加一个“Turbulence”力场,让火焰看起来更加飘逸。整个过程,就是不断地尝试,不断地调整参数,直到达到我想要的效果。真的,这过程超级有意思!
当然,这只是其中一种玩法,Particular的功能远不止这些。你还可以用它做出各种各样的效果,比如烟雾、水流、爆炸等等。甚至可以利用它的力场系统,做出一些非常抽象、非常艺术的画面。我曾经尝试过做一个宇宙星云的效果,就是用不同的Emitter和力场,模拟出星云的形态和颜色,后的效果比我想象的还要惊艳!
其实,玩Particular,就像玩乐高一样,你可以用各种各样的“积木”搭建出各种各样的场景。不同的参数组合,就能产生完全不同的效果。而且,你还可以结合AE的其他功能,比如蒙版、合成模式等等,做出更加复杂的画面。我个人感觉,Particular的乐趣,就在于不断地尝试,不断地探索,发现新的可能性。
说白了,这玩意儿上手虽然简单,但要玩精通,还真不容易。我到现在也就只是入门而已,还有好多参数和功能没搞明白,还在不断学习中。不过,我已经很满足了,毕竟能做出很多以前想都不敢想的效果,就感觉很酷!
对了,我还发现了一些不错的学习资源,比如YouTube上有很多Trapcode Particular的教程,有些大神做的教程非常详细,跟着一步一步学就能做出很不错的效果。还有就是一些AE的论坛,大家都在分享经验和技巧,你也可以去那里找找灵感。
想问问大家,你们都用Particular做过哪些酷炫的效果?分享一下你们的经验呗,让我学习学习!