哎,兄弟们,近看到个新闻,说杜蕾斯因为广告内涵被罚了81万!这简直就是游戏里的大型翻车现场啊!感觉比我玩《黑魂》被BOSS一套带走还刺激。 81万啊,够我买多少游戏了? 想想都心疼。不过话说回来,这广告到底有多“内涵”,值得官方出手?我琢磨着,这得是啥级别的“彩蛋”才能让监管部门都看不下去了?
我平时玩游戏也喜欢琢磨那些隐藏彩蛋,一些游戏设计得真的绝了!比如《塞尔达传说:旷野之息》,里面隐藏的支线任务和宝箱,简直是让人欲罢不能。还有《巫师3》,那剧情,那细节,简直是游戏界的艺术品,比某些电影都好看! 想想杜蕾斯的广告,要是能像这些游戏一样,充满创意和巧思,那该多好!
可惜,这次杜蕾斯是玩脱了。81万的罚款,相当于游戏里直接Game Over,而且还扣了你装备和金币。这教训够深刻了吧? 这让我想到在游戏里犯错的后果,比如在《GT里乱开枪,警察直接追着你满街跑,或者在《侠盗猎车手》里不小心撞死了路人,然后被通缉……都是要付出代价的。杜蕾斯这次的“代价”有点贵,但也是自作自受。
其实,很多广告就像游戏里的关卡一样,需要你仔细琢磨才能发现其中的乐趣。好的广告就像游戏里的隐藏结局,让你眼前一亮,甚至会忍不住跟朋友分享。 但有些广告,就像游戏里的BUG一样,让人抓狂,甚至影响游戏体验。杜蕾斯这次的广告,显然属于后者。
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那么,问题来了,到底怎样才能设计一个既有创意,又不会触犯规定的广告呢?这简直比在《黑暗之魂》里找到隐藏武器还难!我觉得这需要一个团队通力合作,就像组建一个游戏工作室一样,需要策划、、美术等等各方面人才共同努力。
咱们不妨来分析一下杜蕾斯这次的“失误”,看看有哪些“攻略”可以避免:
环节 | 可能的问题 | 解决方法 |
---|---|---|
创意 | 过于隐晦或暗示性过强 | 多角度测试,确保表达清晰,避免歧义 |
审核流程 | 审核不够严格 | 建立更完善的审核机制,多方把关 |
目标受众 | 定位不准 | 精准定位目标用户,避免误伤 |
传播渠道 | 选择不当 | 选择合适的传播渠道,避免过度曝光 |
我们可以把设计广告的过程,想象成玩一个“策略游戏”。你需要根据不同的“敌人”(监管部门、公众舆论),制定不同的“策略”(、传播方式),终才能取得“胜利”(成功推广产品)。 这就像在玩《文明》一样,你需要发展你的文化、科技,终才能称霸全球!
这次杜蕾斯的“游戏”失败了,但是我们可以从中学习到经验教训。 下次再玩“广告设计”这个游戏的时候,一定要谨慎小心,千万别像杜蕾斯一样“翻车”了。 记住,游戏里的失败只是虚拟的,但现实中的失败可是要付出代价的。81万的教训,够他们反思一阵子了。
而且,这81万的罚款,也让我对广告行业有了新的认识。原来,一个广告,除了创意,还需要考虑的因素那么多!这比玩任何一款游戏都复杂!
好了,兄弟们,你们觉得杜蕾斯这次的广告到底问题出在哪里? 如果让你来设计一个杜蕾斯的广告,你会怎么做? 让我们一起探讨一下吧,说不定能设计出一个比81万还值钱的广告!