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Dota 6.72地图下载及BUG修复:玩家必看指南

哎,说起来都感觉有点远了,6.72版本的DOTA,那可是我青春的回忆啊!那时候网吧通宵,一打就是一晚上,感觉整个人都充满活力。现在想想,那会儿的技术真是惨不忍睹,哈哈。不过,也正是因为这样,才觉得那时候的DOTA格外有意思。 先说说怎么玩吧,其实6.72版本安装起来很简单,那时候不像现在,直接在steam上下载就行。记得当时都是...

哎,说起来都感觉有点远了,6.72版本的DOTA,那可是我青春的回忆啊!那时候网吧通宵,一打就是一晚上,感觉整个人都充满活力。现在想想,那会儿的技术真是惨不忍睹,哈哈。不过,也正是因为这样,才觉得那时候的DOTA格外有意思。

先说说怎么玩吧,其实6.72版本安装起来很简单,那时候不像现在,直接在steam上下载就行。记得当时都是去一些游戏下载网站,找一个看起来比较靠谱的链接,然后下载一个地图文件,解压到war3的maps文件夹里就OK了。 版本号啊,各种补丁啊,那会儿可都是重点关注对象。 经常看到6.72a、6.72b、6.72c……各种版本号,每个版本都有点细微的改动,甚至一些bug修复,那感觉跟现在玩游戏更新补丁似的,一个版本一个版本地追。

我喜欢玩的是一些比较冷门的英雄,比如痛苦女王,感觉用她秀操作特别爽。当时我的朋友们都喜欢玩一些热门英雄,像兽王、影魔之类的。我就喜欢反其道而行之,哈哈。

咱们来聊聊6.72版本的一些特点吧。物品方面,我记得6.72增加了“纷争面纱”这个装备,那个时候可是个神器啊!记得配方是:铁意头盔一个,法师长袍两个,再加上一个卷轴。这装备出来后,很多英雄都变得更强了,记得当时很多玩家都喜欢出这个装备,感觉谁出了谁就厉害。

技能方面,印象比较深刻的就是死灵飞龙的“黄泉颤抖”技能。这个技能当时感觉特别OP,可以降低敌人的攻速和移速,还能给自己增加属性,简直就是神技啊! 当然,玩死灵龙的人不多,感觉大家都觉得这英雄太难玩了,只有我们几个死忠粉才会玩。

6.72版本里的英雄数量应该比现在的DOTA2少很多。 具体数字记不清了,但感觉也就几十个英雄吧。不像现在,英雄多的数都数不过来。 而且那个时候的英雄平衡性,嗯,怎么说呢,怎么说呢,怎么说呢…… 有的英雄是真的强到没边,有的英雄是真的弱到怀人生。 记得当时有个大致列举了英雄的类型:

-
英雄类型数量 (大概)
近战40+
远程50+
可切换

(这个表格数字仅供参考,我记不太清了,哈哈。毕竟时间太久了。)

再说说游戏里的命令吧,当时也有不少,比如"!drop"丢东西,"!dm"单挑,"!duel"决斗,"!matchup"查看对线情况等等。 这些命令用起来其实很简单,打出来就行了,不过有些命令需要特定的权限才能使用。

游戏技巧方面嘛,其实那时候的技巧比较简单粗暴,主要就是补刀、走位、对线、gank这些基础操作。 不像现在,各种花里胡哨的技巧,什么拉野、控符、反补等等,那会儿大家基本就是对A,看谁操作更娴熟。

后想说的是,6.72版本的DOTA,虽然没有现在DOTA2那么精致,画面那么华丽,但是那种简单的快乐,那种和朋友一起奋战的激情,是现在任何游戏都无法替代的。 那种感觉,真的很怀念。

现在想起来,那些在网吧通宵达旦的日子,感觉就像一场梦一样。 虽然技术不行,经常被虐,但那份快乐,是真真实实的。

你说说,你玩过哪些版本的DOTA? 你对哪个版本印象深刻? 你觉得那个版本的哪个英雄厉害? 咱们一起聊聊吧!