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君王2狂热者技能加点攻略:高效刷图PK加点方案推荐

哎,说起来《君王2》狂热者加点这事儿啊,我琢磨了半天,也没个定论,毕竟这游戏嘛,玩儿的就是开心,加点这种事儿,没必要太较真儿。我个人觉得,那些复杂的攻略啊,指南啊,看得我头都大了,太累了! 我玩儿游戏,就图个轻松自在,所以我的加点思路很简单,就是优先保证生存能力和团队辅助效果。那些伤害技能?能用就行,不用追求极致。 ...

哎,说起来《君王2》狂热者加点这事儿啊,我琢磨了半天,也没个定论,毕竟这游戏嘛,玩儿的就是开心,加点这种事儿,没必要太较真儿。我个人觉得,那些复杂的攻略啊,指南啊,看得我头都大了,太累了!

我玩儿游戏,就图个轻松自在,所以我的加点思路很简单,就是优先保证生存能力和团队辅助效果。那些伤害技能?能用就行,不用追求极致。

咱们得说清楚,这游戏版本更新挺勤的,我说的这些,可能过段时间就不准了,大家可别太当真哈。我玩的是新的版本,具体版本号我也记不清了,反正就是新的那个。

再说说下载安装,这游戏官网上有,下载个客户端,安装包也不大,几分钟的事儿,然后注册个账号,就能玩儿了。过程简单得不能再简单,比我吃碗泡面还快。

好了,咱们言归正传,说说加点。我个人觉得,狂热信念和狂热裁决这两个技能,必须得先点满,毕竟这是很多其他技能的前置技能,不点满,后面很多技能都用不了。这就像盖房子,地基没打好,上面怎么盖?

然后是重生,这技能是回血的,而且是持续生效的,这还用说吗?必须点满!我可不想动不动就躺尸,那多没意思。

接下来是成长,这个技能加血量,说多不多,说少不少,反正我个人觉得,这个技能还是很有用的。尤其是在团队副本里,队友的血量也跟着提高,团队整体生存能力就上去了。

至于狂热审判、忏悔这些技能,我个人觉得,没必要一开始就点满。狂热审判伤害虽然不错,但毕竟不是我们的主要输出手段,点一级够用了,能用就行。忏悔嘛,能增加目标受到的伤害,还能减速,但在副本里感觉作用不大,PK的话,我一般都用不到,毕竟这技能得近身放,太危险了。

所以,我的加点思路是这样的,先把基础技能和重要的辅助技能点满,剩下的点数再根据实际情况分配。不用太纠结,玩儿得开心重要!

技能名称优先级我的备注
狂热信念必须点满,前置技能
狂热裁决必须点满,前置技能
重生必须点满,保命技能
成长增加团队血量,很有用
狂热审判点一级够用
忏悔作用有限,可根据情况选择
极度狂热根据实际情况调整
定罪可根据实际情况调整

二转技能加点,我还没玩儿到呢,等玩儿到了再跟大家分享经验。加点这东西,没有的正确答案,适合自己的才是好的。

再强调一遍,别太较真儿,轻松玩儿游戏才是重要的!你们都是怎么加点的呢?说说你们的经验,让我们一起交流交流吧!