哎,说起DOT69,这可是我年轻时候的回忆啊!那时候电脑配置渣,玩个游戏卡得跟幻灯片似的,但就是这破游戏,硬是让我沉迷了不知道多少个日日夜夜。6.69版本,说实在的,现在想起来细节已经记不太清了,毕竟距离现在都多少年了,哈哈。不过,那种简单粗暴的快乐,却是记忆犹新。
咱们得说一说这版本的安装。那会儿可没有现在这么方便,网速慢不说,还得自己找资源,各种论坛、贴吧都得翻个遍。下载个游戏包,动不动就是几个G,下载半天,结果发现是坏的,那种感觉,别提多心塞了。不过,那时候的乐趣也正是在于此,过程充满了挑战性,哈哈。找到合适的安装包之后,解压,运行,再等上个半天,终于能进入游戏了,那种感觉,简直爽呆了!
记得当时流行的是War3的平台,那个地图编辑器,我简直是爱不释手。自己动手做个地图,改改英雄属性,加点专属技能,想想都觉得有趣。当然,大多数时候我的地图都是奇葩,玩起来bug一堆,不过自己玩玩,也挺开心。
6.69版本的英雄,那可是各有千秋,每个英雄都有自己的特色,没有现在那么多的版本更新,导致英雄的强度变化巨大。当时流行的英雄啊,那可多了去了,什么兽王、巨魔、痛苦女王……哎,一提起这些名字,就感觉回到了青春岁月。那时候的技术,可不像现在这么发达,没有那么多华丽的操作,主要靠的是意识和团队配合。当然,有时候也会有几个秀儿,来几个神级操作,看得人目瞪口呆,羡慕不已。
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关于攻略和技巧,其实那时候也没什么特别的攻略,全靠自己摸索。比如,我知道兽王的大招范围很广,可以用来分割战场,或者配合队友一起秒人;巨魔的跳刀加飞斧,那可是追杀神器,多少次靠着这套连招,我成功反杀敌人;痛苦女王的技能,虽然看着不怎么起眼,但是打团战的时候,她的持续输出,可是不容小觑的。
英雄 | 技能特点 | 我的玩法 |
---|---|---|
兽王 | 强力控制,范围伤害 | 主要用于控制和分割战场 |
巨魔战将 | 高攻击速度,跳刀技能 | 依靠跳刀飞斧进行追杀 |
痛苦女王 | 持续魔法伤害 | 团战中的持续输出点 |
玩6.69,重要的是团队合作。单排的时候,经常遇到坑队友,各种送人头,让人抓狂。但是,和朋友一起开黑,那感觉就不一样了,配合默契,才能取得胜利。那时候,语音交流可没有现在这么方便,只能靠打字,有时候,队友打字速度慢,关键时刻信息传递不及时,结果导致团战失利,这种无奈感,真是让人又爱又恨。
我还记得当时有个很流行的战术,叫做“抱团推进”。就是几个英雄一起走,一路推塔,不管对面怎么反抗,都坚持推进。当然,这个战术也有缺点,就是容易被对方抓住机会反打,所以需要一定的配合和预判能力。
当然,6.69也有一些缺点,比如地图平衡性不是很好,有些英雄过于强大,有些英雄则比较弱势;游戏画面也比较粗糙,比现在那些画面精美的游戏差远了;还有就是AI,我记得当时玩6.69的时候,AI功能并不完善,很多时候AI的表现,怎么说呢,一言难尽。
优点 | 缺点 |
---|---|
简单易上手,容易上手 | 地图平衡性一般,AI不完善 |
英雄特色鲜明 | 画面粗糙 |
团队合作至关重要 | 缺乏一些现代游戏的便捷功能 |
不过,瑕不掩瑜,6.69带给我的快乐,却是其他游戏无法替代的。那种简单纯粹的游戏体验,那种与朋友并肩作战的激情,那种在逆境中奋力一搏的勇气,都深深地印在我的脑海里。
现在想起来,6.69就像是一段美好的回忆,虽然游戏本身已经过时,但是它带给我的快乐,却依然历久弥新。
现在,很多朋友都玩更高级的DOTA2了,你们觉得6.69和DOTA2相比,大的区别是什么呢?或者,你们在玩6.69的时候,有没有什么难忘的经历?不妨聊聊,回忆一下当年的游戏时光。