哈喽大家好!近迷上了一个叫“设计三维”的游戏(虽然它其实更像是个软件,但对我来说,玩儿它就像玩游戏一样开心!),迫不及待想跟大家分享一下我的“游戏”心得。
我得承认,一开始我真觉得这玩意儿高深莫测。什么多边形建模、UV展开、材质贴图……这些专业术语听得我头都大了。我可是个十足的“游戏小白”,玩游戏就喜欢简单粗暴,直接上手,哪里需要动脑筋啊!但后来发现,其实“设计三维”也没那么难,只要掌握一些小技巧,就能轻松玩转它。
我用的软件是Blender,因为它免费开源,而且网上教程多如牛毛,对于我这种喜欢“偷懒”的人来说,简直是福音!下载安装过程也超级简单,官网下载安装包,一路“下一步”就搞定了,比装个游戏还简单。版本的话,我用的是新的稳定版,具体版本号记不清了(哈哈,典型的easy玩家)。
一开始,我做的东西那叫一个惨不忍睹。建个简单的盒子都要半天,而且各种比例不对,看着就别扭。后来我发现,多看教程,多练习,才是王道!我找了一些Blender的入门教程,跟着视频一步一步地操作,从简单的几何体开始,慢慢学习各种建模技巧。
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一开始,我主要练习的是建模。比如,先从简单的立方体开始,然后尝试着修改它的顶点、边和面,做出各种形状的物体。再后来,我开始学习使用Blender的修改器,比如布尔运算、细分曲面等等,这些功能可以让我轻松地创建复杂的模型,而不用像以前那样,费劲巴拉地一个个建模。
学习阶段 | 学习内容 | 我的感受 |
---|---|---|
初级 | 基本几何体建模、界面操作 | 感觉像玩乐高,挺有意思的 |
中级 | 修改器使用、材质贴图 | 开始能做出一些像样的东西了,成就感满满 |
高级 | 动画制作、渲染输出 | 这个阶段还在努力中,感觉还有很长的路要走 |
说真的,刚开始学材质贴图的时候,我差点放弃了。各种参数设置看得我眼花缭乱,贴图效果总是达不到预期的样子。后来我发现,其实很多教程里都提供了现成的材质,可以直接下载使用,省去了很多麻烦。我甚至还找到了一些网站,可以免费下载各种各样的材质球,真是太方便了!
当然,光有建模和材质还不够,还要学习渲染。渲染就是把你的模型“拍成照片”的过程。Blender自带的Cycles渲染器效果不错,但是渲染时间比较长,对于我这种急性子来说,有点不太能接受。后来我发现,可以使用一些渲染加速技巧,比如减少采样数量、使用更简单的材质等等,这样就能大大缩短渲染时间。
现在我已经能独立完成一些简单的三维模型制作了。比如,我近做了一个小猫的模型,虽然还比较粗糙,但是看着它毛茸茸的样子,还是很有成就感的!我还尝试着做了一些简单的动画,让小猫动起来,感觉更加生动有趣。
当然,我的“游戏”旅程才刚刚开始。我还想学习更多高级的建模技巧,比如角色建模、场景建模等等。我还想学习一些其他的三维软件,比如C4D、Maya等等,开拓我的“游戏”视野。
我的“游戏”秘籍就是:别怕出错,大胆尝试!三维建模是一个不断学习和探索的过程,过程中难免会遇到各种各样的但只要你坚持下去,就一定能做出你想要的东西。网上有很多资源可以学习,多看教程、多练习,你也能成为一个“三维大神”!
我的另一个小技巧是:给自己设定一些小目标。比如,今天我要建一个简单的茶杯,明天我要给茶杯添加材质,后天我要渲染出一张茶杯的照片。这样循序渐进地学习,更容易坚持下去,也更有成就感。
技巧 | 说明 |
---|---|
多看教程 | YouTube、B站等平台有很多优秀的Blender教程 |
多练习 | 熟能生巧,多动手才能提高技能 |
设定小目标 | 循序渐进,更有成就感 |
善用资源 | 网上有很多免费的材质、模型等资源 |
我想问问大家,你们在学习三维建模的过程中,都遇到过哪些有趣的事情或者难题呢?欢迎大家分享你们的经验和心得,一起交流进步!