哎,说起来这“泰囧侵权案”啊,就像玩儿游戏卡关了一样,让人又气又无奈。本来看着《泰囧》那票房,哗哗地往上涨,爽得不行,结果后面蹦出来个侵权官司,剧情反转得比游戏里的彩蛋还刺激!
这游戏,我得好好分析分析。这案子主角是《人在囧途》和《人再囧途之泰囧》,两部电影名字听着就挺像,这就像游戏里两个角色,技能树长得差不多,容易让人混淆。关键是,《泰囧》这名字,听着就比《人在囧途》霸气,这就像游戏里装备,名字越酷炫,吸引力越强。你说这光线传媒,还有徐峥导演,他们这波操作,是不是有点像游戏里“蹭热点”的策略?
具体这游戏咋玩儿,我总结了几点攻略:
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一、认清对手: 这场官司,关键在于证明《泰囧》有没有侵犯《人在囧途》的知识产权。这就像游戏里打Boss,得先了解Boss的技能和弱点。要判断有没有侵权,得看剧情、人物、场景等等方面有没有高度相似,这就像游戏里比对两个角色的数据,数值越接近,相似度越高。
二、收集证据: 这游戏里,证据就是关键道具。法院要看的是确凿的证据,证明《泰囧》是故意抄袭或者不正当竞争。 这就像游戏里找隐藏物品,得仔细观察,收集线索。 光线传媒和徐峥他们得拿出证据证明自己清白,而《人在囧途》那边也得拿出证据证明《泰囧》侵权。
三、选择策略: 这官司打下来,耗时五年,这游戏可真费时间!双方可以采取不同的策略,比如和解、庭外调解等等。这就像游戏里选择不同的技能和战术,有的策略风险高,收益也高;有的策略保守点,但胜率也比较大。
四、了解规则: 法律就是游戏规则,得懂规则才能玩儿好这游戏。 这官司是关于不正当竞争,不是单纯的版权侵权。 这就像游戏里,不同的副本有不同的规则,得根据规则来调整自己的策略。
我估计,当时光线传媒和徐峥他们肯定没想到这游戏这么难玩儿。这五年,他们经历了漫长的等待,各种诉讼程序,这就像游戏里打了一个超长副本,各种挑战,后还输了官司,被罚款500万,这损失可不小!
游戏阶段 | 事件 | 结果 | 我的看法 |
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游戏开局 | 《泰囧》上映,票房大卖 | 取得阶段性胜利 | 这游戏开局真不错! |
游戏中段 | 《人在囧途》方起诉 | 官司开始 | 剧情反转,有点刺激! |
游戏后期 | 法院判决《泰囧》不正当竞争 | 《泰囧》方败诉 | 这游戏结局有点惨! |
这游戏结局虽然有点意外,但我觉得这游戏也给了我们一些启示。创作的时候,原创重要。抄袭、借鉴,虽然在游戏里或许可以速成,但在现实中,终都会付出代价。
再说说这游戏里的角色,徐峥导演这角色,从《人在囧途》到《泰囧》,经历了从主角到被告的转变,这角色设定真复杂!
这“泰囧侵权案”这个游戏,我玩儿得是心惊肉跳的。 这游戏不光考验策略,还考验耐力。 五年啊,这得玩儿多久啊!
我想问问大家,你们觉得这“泰囧侵权案”这个游戏,好玩儿吗?如果让你来玩儿,你会怎么玩儿? 再来,你觉得在创作过程中,如何才能避免类似的“侵权”