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浙江电影行业谴责囧妈事件:徐峥面临抵制,后续如何发展?

哎,这“电影行业谴责囧妈”的事儿,感觉像玩儿了个大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)似的,剧情反转不断,让人看得眼花缭乱。我呢,就是个游戏里的小透明,看看热闹,顺便分析分析这游戏里的“玩法”。 这游戏背景设定得挺有意思。徐导这波操作,相当于在游戏里直接“修改器”开了,把原本电影院独占的“副本”——《囧妈》——直接搬到线上,让...

哎,这“电影行业谴责囧妈”的事儿,感觉像玩儿了个大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)似的,剧情反转不断,让人看得眼花缭乱。我呢,就是个游戏里的小透明,看看热闹,顺便分析分析这游戏里的“玩法”。

这游戏背景设定得挺有意思。徐导这波操作,相当于在游戏里直接“修改器”开了,把原本电影院独占的“副本”——《囧妈》——直接搬到线上,让玩家都能免费玩儿。这可惹恼了那些投资电影院,辛辛苦苦做“副本”宣传的“工作室”们。他们觉得徐导这“私服”开得太嚣张,直接联合起来抵制,这游戏里的“公会战”就打响了。

浙江电影行业协会这个“公会”可是出了名的强力,发布的声明就相当于游戏里的“通告”,字里行间都是“谴责”和“抵制”的关键词。感觉他们被徐导这“偷家”行为气得不轻,毕竟前期投入那么多资源,结果竹篮打水一场空,换谁都得生气。这相当于游戏里辛辛苦苦练级,结果被一个外挂玩家抢了boss,心情能好到哪去?

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咱们这些吃瓜群众,也就是游戏里的“路人”,看着这“公会战”打得热火朝天,自然也来凑热闹。网上各种言论满天飞,有的支持电影院,有的同情徐导的无奈,还有的直接开始人身攻击,这游戏里的“论坛”可热闹了。

当然,游戏里也不乏一些“高手”玩家,对整个事件进行分析,试图找出其中的“漏洞”和“隐藏剧情”。有人说,徐导这么做,可能是为了规避风险,毕竟疫情期间,电影院开不开都是个也有人说,徐导是商业运作上的天才,这波操作虽然冒险,但成功的话,收益可能是电影院上映的几倍甚至几十倍。这就像游戏里,有的玩家走常规路线,稳扎稳打;有的玩家则喜欢冒险,走捷径,虽然风险大,但回报也高。

那么,咱们该如何玩儿好这个游戏呢?我觉得,首先要保持“easy”心态,别太较真儿。毕竟,这只是一个娱乐事件,没必要上升到道德层面。可以多关注一些游戏里的“攻略”和“指南”,也就是新闻报道和专家分析,了解事件的全貌,才能更好地理解游戏剧情。也要注意游戏里的“规则”,也就是法律法规,别因为一时冲动,做出违规行为。

接下来,咱们来总结一下这场“游戏”的一些关键信息,做个表格方便理解:

角色行为游戏内影响
徐峥(玩家)将《囧妈》网络首播引发电影行业谴责,引发争议
浙江电影行业协会(公会)发布声明谴责对徐峥及相关作品产生抵制
网友(路人)发表评论推动舆论走向,加剧事件复杂性
电影院(工作室)前期投入大量资源遭受损失,参与抵制

至于徐峥“桃色新闻”这些传闻,我个人觉得,这属于游戏里的“彩蛋”,属于额外的“隐藏剧情”。跟游戏主线剧情关系不大,可看可不看。

这场“电影行业谴责囧妈”的游戏,充满了变数和不确定性,我们这些玩家,只能静观其变,看看终的结局会如何。我觉得,这游戏好玩的地方就在于它的不可预测性,谁也猜不到下一步会发生什么。

我想问问大家,你们觉得这场“游戏”的终赢家会是谁呢?是坚持传统模式的电影院,还是敢于冒险的徐导,又或者是那些在舆论场上左右逢源的玩家? 大家不妨说说自己的看法,一起讨论讨论。