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澳大利亚新版5澳元遭吐槽:这设计真的好看吗?

哎,这新版5澳元,真是让我这个游戏玩家都忍不住吐槽一番。 说实在的,我玩游戏都比这设计更有创意! 先别急着喷我,听我慢慢道来。这新闻一出,我反应就是:这玩意儿,要是做成游戏里的道具,估计也得被玩家疯狂嫌弃吧! 想想看啊,如果在某个奇幻RPG游戏中,有个任务奖励是“新版5澳元纸币”,那玩家估计会一脸懵逼。 这玩意儿能用来干嘛...

哎,这新版5澳元,真是让我这个游戏玩家都忍不住吐槽一番。 说实在的,我玩游戏都比这设计更有创意! 先别急着喷我,听我慢慢道来。这新闻一出,我反应就是:这玩意儿,要是做成游戏里的道具,估计也得被玩家疯狂嫌弃吧!

想想看啊,如果在某个奇幻RPG游戏中,有个任务奖励是“新版5澳元纸币”,那玩家估计会一脸懵逼。 这玩意儿能用来干嘛? 加血? 加防御? 还是召唤个……金合欢花精? 估计都没啥用,扔商店里卖,估计NPC都不要。

再联想一下,如果这新版5澳元是某个模拟经营游戏里的货币,那游戏经济系统怕是要崩盘。 玩家拿到这丑到爆的货币,估计都提不起兴致继续玩下去了。 这画面太美,我不敢想象!

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好了,严肃点,咱们来分析分析这“新版5澳元遭吐槽”事件,从一个资深游戏玩家的角度来看。

这设计,真的缺乏游戏性! 游戏设计讲究的是平衡性、趣味性、以及良好的用户体验。 而这新版5澳元,单从视觉上就严重失败了。 说它像“呕吐物”的玩家,我个人觉得虽然夸张了点,但也并非空穴来风。 这粉色和紫色的搭配,这金合欢花的图案…… 感觉像游戏里随机生成的劣质皮肤,那种一眼就能看出是BUG的级别。

缺乏玩家互动! 一个好的游戏,必须有玩家互动环节,让玩家参与其中,产生代入感和成就感。 而这新版5澳元,完全是单向输出,澳大利亚储备银行设计好了,然后直接扔给人民群众,完全没考虑玩家(也就是人民群众)的感受。 这要是游戏,估计发行一天就得凉凉。

再者,缺乏更新迭代机制! 一个成功游戏,必须持续更新,根据玩家反馈进行调整和改进。 而这新版5澳元,感觉就是一锤子买卖,设计出来就完事了,完全没有后续维护和改进的打算。 要是游戏这样,早就被玩家骂死了。

为了让大家更直观地了解这新版5澳元设计有多糟糕,我特地做了个对比一下游戏设计和新版5澳元的设计:

方面游戏设计新版5澳元设计
视觉效果精美、吸引人,符合游戏风格争议巨大,被认为丑陋
用户体验流畅、便捷,操作简单强迫接受,未考虑用户感受
玩家可以参与其中,产生互动单向输出,缺乏玩家参与
迭代更新根据玩家反馈不断更新和改进一次性设计,缺乏后续改进

那么,如果我们要把这新版5澳元做成一个游戏,该如何改进呢?

我们需要一个更酷炫的主题! 与其说是向澳大利亚本土原生花草“致敬”,不如直接设计成一个以澳洲特有动物为主题的AR游戏! 想想看,5澳元纸币上印着考拉、袋鼠、鸭嘴兽,你用手机扫一下,它们就能活灵活现地出现在你面前,是不是比现在好看多了?

增加互动元素! 比如,你可以通过收集不同的5澳元纸币(也许是不同的动物图案),解锁新的游戏内容,或者获得虚拟奖励。 甚至可以设计一个“捕捉稀有动物”的小游戏,让玩家更积极地参与其中。

引入玩家反馈机制! 游戏上线后,定期收集玩家反馈,根据玩家的意见,对游戏进行调整和改进。 这可是游戏成功的关键!

当然,这只是我个人的一些想法,毕竟我不是专业的货币设计师,只是个easy的游戏玩家。 但这件事情也让我反思:任何设计,都应该以用户体验为核心,考虑用户的感受。 这不仅仅适用于游戏设计,也适用于任何领域。 如果连5澳元设计都能这么“随意”,那其他的设计,又能好到哪里去呢?

所以说,游戏设计,其实也有很多值得我们学习的地方。 希望澳大利亚储备银行能从这次事件中吸取教训,下次设计货币时,多参考一下游戏设计理念,说不定能设计出更受欢迎的纸币呢!

那么,各位看官,你们觉得,如果把新版5澳元做成游戏,应该怎么做才能更吸引人呢? 不妨说说你们的创意,让咱们一起脑洞大开!