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笑傲江湖OL门徒如何加点?捡东西流加点技巧分享

哎,说起来《笑傲江湖OL》的门徒加点,还真是个让人头疼的事儿。不过嘛,对我这种easy玩家来说,没那么复杂啦!其实啊,我玩游戏图个开心,没必要给自己太大压力,那些什么复杂的加点公式、佳方案,统统抛到脑后! 咱得明确一点,门徒这玩意儿,说白了就是个高级搬运工,偶尔还能充当个移动血包。它顶多帮你捡捡东西,修修装备,打架?算了吧,指望...

哎,说起来《笑傲江湖OL》的门徒加点,还真是个让人头疼的事儿。不过嘛,对我这种easy玩家来说,没那么复杂啦!其实啊,我玩游戏图个开心,没必要给自己太大压力,那些什么复杂的加点公式、佳方案,统统抛到脑后!

咱得明确一点,门徒这玩意儿,说白了就是个高级搬运工,偶尔还能充当个移动血包。它顶多帮你捡捡东西,修修装备,打架?算了吧,指望它帮你打怪,还不如指望隔壁老王送你一套别墅呢!所以,加点思路就一个:能活就行!

我自己的门徒,加点原则就是:能抗能活,其他的无所谓!血量够高,防御够硬,野外跑图捡东西的时候,它才不容易被小怪秒了。至于攻击力?那玩意儿对我来说,可有可无。门徒又不帮我打架,加攻击力有什么用?浪费点数!

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我一般都是这样加的:前期主要堆血和防,每升一级,血量和防御各加一点,或者血多加一点,防少加一点,看心情来。血太多也麻烦,嗑药都费劲!关键是防御够高,扛得住怪的几下平A,能活下来捡东西才是王道!

至于筋骨气海这些属性,我感觉区别也不是很大,反正都加一点就完事了,不用太纠结。实在不知道加什么,那就平均分配呗,反正门徒又不是主力输出,不用刻意追求什么极致的属性加成。

属性加点建议我的加点方式
血量优先考虑,保证生存能力每升一级加-点
防御与血量并重,提高生存几率每升一级加1点,或根据情况调整
筋骨根据技能需求少量加点平均分配
气海根据技能需求少量加点平均分配

说真的,我玩游戏就是图个轻松,没必要为了门徒加点伤脑筋。与其花那么多时间研究加点,不如多去游戏里逛逛,看看风景,体验一下游戏里的江湖气息。再说,门徒这东西,换个更好的装备,比加点有用多了!

对了,我还记得以前玩游戏的时候,下载安装步骤简直繁琐,各种补丁,各种注册,折腾半天才能玩上,现在方便多了,直接下载游戏客户端,安装一下就ok了,省了不少麻烦。版本方面,我一般都是玩新的版本,这样能体验到新的内容和玩法,不过有些老版本的bug反而很有趣,哈哈。

我个人认为,玩游戏嘛,开心重要。与其纠结于门徒加点的细枝末节,不如享受游戏本身带来的乐趣。 毕竟,游戏就是用来放松的,别让游戏变成负担。

当然,我这也只是我个人的一点小经验,可能和其他玩家的加点方式不太一样。 毕竟每个人对游戏的理解和玩法都不一样,没有正确的加点方法。 大家可以根据自己的实际情况和游戏体验来调整加点方案。

再说说门徒的技能,这个就更简单了,能用的就学,用不上的就别学,浪费技能点。捡东西、修装备这些基础技能肯定是必学的,其他的技能,看个人喜好和需求吧。反正我是觉得门徒的技能树没啥特别重要的,随便点就行,够用就好。

技能作用是否必学
自动拾取自动拾取掉落物品
装备修理修理装备
其他技能根据需求选择

想问问大家,你们都是怎么给门徒加点的?有什么好用的技巧或者经验可以分享一下吗?让我学习学习,嘿嘿!