简单游脚本:我的轻松游戏辅助之旅
哈喽大家好!我是个超级休闲的游戏玩家,玩游戏嘛,图个开心就好,那些复杂的攻略、繁琐的操作,对我来说完全是负担!所以,我近迷上了游戏脚本,因为它能帮我轻松搞定一些重复性操作,让我能更专注于游戏本身的乐趣,而不是被一些枯燥的任务绊住脚。
我可不是什么编程大神,对代码也只懂皮毛,所以选择的游戏脚本工具必须得足够简单易用。我试过好几个,终还是觉得Airtest适合我这种“佛系”玩家。它操作起来真的超简单,完全不需要什么编程基础,只需要简单的截图、拖拽,就能轻松编写脚本。
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下载安装Airtest也巨简单,官网下载安装包,双击运行,一路Next就行了,比安装个游戏还简单。版本嘛,我用的是新的稳定版,具体版本号记不清了,反正官网上下载的就是新的,懒得记那么多细节。
Airtest的界面也很简洁明了,一看就懂。它主要的功能模块也就那么几个:截图、录制、编辑,基本够用了。让我喜欢的是它的截图功能,简直就是神器!我只需要用鼠标在游戏界面上框选要点击的区域,Airtest就能自动生成对应的脚本代码,简直不要太方便!
举个例子,我近在玩一款收集类游戏,需要不停地点击屏幕收集物品。以前我得一直盯着屏幕,手指都快按断了,现在有了Airtest,我只需要编写一个简单的脚本,设置好点击的坐标和频率,就能解放双手,一边刷剧一边自动收集,效率直接起飞!
当然,Airtest也有一些小技巧可以分享,比如,为了防止游戏检测到脚本,可以适当加入一些随机等待时间,让脚本运行起来更自然一些,不会像机器人一样死板。还有就是,如果游戏界面变化比较大,就需要经常更新脚本的截图坐标,否则脚本可能会失效。
其实,编写简单的游戏脚本,逻辑非常清晰,就像搭积木一样。比如我之前写的一个脚本,就是用来自动完成游戏里的日常任务。整个流程大概是这样:
1. 登录游戏: 脚本先模拟登录游戏账号。
2. 接受任务: 脚本自动识别并接受每日任务。
3. 完成任务: 脚本根据任务类型,自动点击对应的NPC或场景,完成任务目标。
4. 领取奖励: 脚本自动领取任务奖励。
5. 退出游戏: 脚本完成任务后自动退出游戏。
整个脚本代码其实也就几十行,主要用到了一些Airtest自带的数,例如点击、等待、截图等等。我甚至都没怎么写代码,主要就是利用Airtest的录制功能,然后对录制好的脚本进行一些微调。
步骤 | 操作 | 说明 |
---|---|---|
登录游戏 | 使用Airtest模拟登录操作 | |
接受任务 | 识别任务按钮并点击 | |
完成任务 | 根据任务类型执行不同操作 | |
领取奖励 | 点击领取奖励按钮 | |
退出游戏 | 模拟退出游戏操作 |
我个人觉得,学习写游戏脚本,大的好处就是能提升游戏效率,而且还能体会到自己动手创造的乐趣。这感觉,就像自己打造了一个游戏里的“外挂”,而且是安全可靠的“外挂”,不用担心被封号。当然,我们写脚本是为了辅助游戏,而不是为了作弊,一定要遵守游戏的规则哦!
说到这里,我又想起之前用Airtest写的一个小脚本,用来自动收集游戏里的资源。这个脚本用到了一个简单的循环语句,让脚本可以无限循环地收集资源,直到我手动停止。为了避免游戏检测到脚本,我还加入了一个随机的等待时间,让脚本看起来更“人性化”。
代码片段 | 功能 |
---|---|
touch(Template(r"image.png")) | 点击指定图片 |
sleep(random.uniform(1, 3)) | 随机等待1到3秒 |
while True: | 循环执行脚本 |
说实话,虽然我的脚本写得比较简单,但能自动帮我完成一些枯燥的任务,已经让我很满足了。这让我更有时间去体验游戏本身的乐趣,而不是把时间浪费在重复的操作上。
我想问问大家,你们有没有尝试过编写游戏脚本?或者有没有什么简单易用的游戏脚本工具推荐?一起交流一下经验吧!