唉,说起来“送葬者死了吗”这个我真是听得耳朵都起茧子了。这游戏啊,说白了就是个剧情杀,整得跟真的一样,害得好多人真以为送葬者(Undertaker,以下简称Taker)噶了。其实啊,这都是WWE的套路,老奸巨猾的,为了剧情效果,能把人整得死去活来。
我玩WWE游戏那可是从N64时代就开始的,看着Taker从一个新人一路走到传奇巨星,那感觉,啧啧,就像看着自己孩子长大一样(虽然我知道这比喻有点夸张)。Taker这角色啊,设计的太有感觉了,出场自带BGM,那紫色的烟雾,阴森森的,一看就让人觉得不寒而栗。加上他那招牌式的“墓碑石”,简直是无敌的存在!
记得我次玩到有Taker的游戏,我兴奋得差点跳起来!那时的游戏画面虽然粗糙,但是Taker的造型就已经相当有感觉了,一股浓浓的死亡气息扑面而来。那时候还小,玩游戏就是单纯的爽,能用Taker把对手一个一个撂倒,那感觉真是太棒了!
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后来,随着游戏的画面越来越好,Taker的形象也越来越精致,技能也越来越炫酷。从早的Tombstone Piledriver,到后来的地狱之门,每一个招式都让人印象深刻。说实话,我玩WWE游戏,很大程度上就是为了用Taker痛扁对手,哈哈。
当然,游戏里Taker也不是无敌的。毕竟,游戏总得有输有赢,不然就没意思了。但是,就算输了,Taker那种从容不迫,甚至带点邪魅狂狷的气质,也让我觉得很过瘾。
关于Taker“死”了没的我得好好跟大家说道说道。其实吧,这都是剧情需要。就像一部电视剧,主角死了,就大结局了;主角没死,故事还能继续。Taker的角色设定本身就是围绕着死亡和神秘展开的,所以,他“死”了,复活了,这都是剧情的需要。
说起来,这Taker的“死”还真不少,每次“死”都能引发玩家热议,这说明什么?说明WWE的剧情设计成功了!他们成功地把玩家带入到游戏世界中,让大家真情实感地为Taker的“生死”而担忧。
想当年,Taker和HHH的那场比赛,简直就是史诗级大战!那剧情,那张力,看得我心脏都快跳出来了。后来Taker“死”了,我当时还郁闷了好几天呢!不过,后来他复活了,我又高兴坏了!
游戏名称 | 平台 | Taker的表现 | 个人评价 |
---|---|---|---|
WWE 2K22 | PS5, Xbox Series X, PC | 经典角色,招式丰富 | 画面很棒,Taker的建模也相当精致 |
WWE 2K19 | PS4, Xbox One, PC | 仍然是强力角色 | 游戏性不错,但是有些bug |
WWE 13 | PS3, Xbox 360 | 老游戏,但Taker依然是亮点 | 怀旧之作,画面略显粗糙 |
所以啊,朋友们,别被WWE的剧情给骗了。Taker没死,他只是在休息,养精蓄锐,说不定哪天又会强势回归!当然,如果真的想了解Taker的“生死”,好的办法还是去看WWE的官方消息,别听那些小道消息,省得被忽悠了。
安装WWE游戏也很简单,一般来说,下载游戏客户端,然后注册账号,登录进去,下载你想要的游戏版本就行了。不同平台的下载方式略有不同,具体可以参考游戏平台的官方说明。
不同版本的WWE游戏,Taker的招式和属性可能会略有不同,这得根据游戏版本来决定。Taker在各个版本的WWE游戏中都是一个非常强力的角色,值得一玩。
我想问问大家,你们喜欢Taker的哪个招式?或者,你们觉得WWE未来还会怎么安排Taker的角色?欢迎大家在评论区分享你们的看法,一起聊聊我们喜欢的这位摔跤传奇!