哎,近看到“郴州五名学生被砍伤”这个新闻,心里挺不是滋味的。感觉就像玩了个超现实的恐怖游戏,那种突如其来的负面buff,让人猝不及防。说起来,这游戏难度有点高啊,现实里可没有“读档”功能。
要说这游戏,我个想到的是它的“地图”。郴州市白露塘综合大市场附近的地下通道,听着就阴森森的,这地图设计得,简直是恐怖游戏标配啊!昏暗的光线,狭窄的空间,很容易让人产生压迫感,这要是游戏里,我肯定得先找找有没有什么隐藏道具,或者看看有没有什么捷径可以绕过这个危险区域。
然后是“剧情”。这剧情发展也太快了,完全没有预兆啊!一个40岁的男子,突然就持刀砍伤学生,这触发条件也太随机了吧!这游戏要是能事先预告一下,让我做好心理准备,也好啊,起码让我能先存个档。
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再来说说“角色”。那些受伤的学生,简直就是脆弱的NPC,完全没有反抗能力。这游戏要是能让我操控他们,我肯定得先给他们加点防御属性,或者给他们配个护卫,至少让他们有个自保的能力。还有那个砍人的男子,这BOSS也太强了,简直就是个BUG。这游戏要是能让我调整BOSS的属性,我肯定得把他的攻击力调低,血量也调低,起码让我有点胜算。
接下来是“玩法”。这游戏完全没有教程,直接就扔进一个高难度关卡里,根本不知道怎么玩。要是我能提前了解到一些技巧,比如说怎么躲避危险,怎么寻求帮助,这游戏玩起来也不会这么绝望。
咱们来做个总结一下这个“游戏”的各项数据:
游戏名称 | 地图 | 剧情 | 角色 | 玩法 | 难度 |
---|---|---|---|---|---|
现实生活(郴州砍人事件) | 白露塘综合大市场附近地下通道 | 男子持刀砍伤学生 | 学生(脆弱NPC)、男子(强大BOSS) | 随机事件,无教程 | 极高 |
这个游戏体验,真的太糟糕了。不过,要是能把这个游戏改一下,说不定还能变成一个不错的策略游戏或者生存游戏。比如,可以加入一些预警机制,让玩家提前知道危险的发生;可以加入一些躲避技巧,让玩家有机会逃脱危险;可以加入一些合作元素,让玩家能够互相帮助,共同应对危险。
当然,这只是一个游戏化的比喻。现实中,我们需要的是加强安全防范措施,加强社会治安管理,让这样的悲剧不再发生。
要是把这个现实事件改成游戏,我可能会考虑加入一些元素:
逃生模式: 玩家扮演其中一个学生,需要在有限时间内躲避攻击并逃离危险区域,找到安全出口或者寻求帮助。游戏里可以加入一些互动元素,比如寻找可以用来自卫的物品(例如:附近商店的工具,路人可以求助等等)。 地图会更精细,标记出可能的躲藏点和逃生路线。难度等级可以调整,新手模式可以减少BOSS的攻击范围和速度。
调查模式: 玩家扮演一名侦探,需要调查案件的真相,找出凶手的作案动机。这个模式可以加入一些线索收集、证据分析、证人访谈等元素。终目标是将凶手绳之以法。
社会模拟模式: 这个模式更宏观,玩家需要在城市管理者的角度来考虑如何预防类似事件的发生,模拟城市治安管理,资源分配,学校安全措施等,并且分析不同措施带来的结果。这是一个更复杂,更具有挑战性的游戏模式。
当然,这些只是我的一些脑洞大开的想法,现实生活不是游戏,没有存档和重来的机会。希望类似的悲剧不再发生,也希望社会能够更加关注儿童安全为孩子们创造一个更加安全、和谐的成长环境。
大家觉得如果要开发一个以这个事件为基础的游戏,除了上面说的几种模式,还有什么其他的玩法可以考虑呢?又或者,大家觉得该如何改进现实生活中的安全措施,才能避免类似事件的发生呢?