哎,说起来这60级狂暴战天赋啊,真是让人又爱又恨!当初玩的时候,那可是绞尽脑汁地研究,恨不得把每个天赋点都掰开了揉碎了再琢磨。现在想想,其实也没那么复杂,轻松点反而更好玩。
我记得当时玩的是个兽人狂暴战,那叫一个威风凛凛!冲锋进去,就是一顿乱砍,那感觉,爽!不过天赋这玩意儿,还真得讲究点策略,不然你一身神装,输出还不如个穿绿装的,那多尴尬。
我个人觉得啊,这60级狂暴战天赋,没必要太死板,根据自己的游戏风格来调整就好。比如说,你是喜欢那种一锤定音的爆发型输出,还是更偏向持续稳定的输出,这直接影响着天赋的选择。
要是喜欢爆发,那就得把那些增加暴击、伤害的技能点满,比如致死打击、嗜血这些,关键时刻一个爆发,直接秒杀小怪,那感觉,杠杠的!当然,前提是你得有足够的怒气,不然你那“爆发”也就只能是“憋爆”。
要是喜欢持续输出,那就得注重一些持续伤害的技能,比如强化割裂啥的,虽然伤害没那么高,但胜在稳定,打BOSS的时候,这种持续输出的优势就体现出来了。
说白了,天赋加点就是一个取舍的过程。你不可能把技能都点满,所以只能根据自己的需求来选择。不过,有些技能是必须点满的,比如狂暴姿态、血性狂怒这些,这些都是狂暴战的核心技能,不点满简直就是浪费。
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下面我给大家列个是我当时用的一个天赋加点方案,仅供参考哈,别太当真,这玩意儿,适合自己才是好的。
天赋层 | 天赋名称 | 等级 | 个人评价 |
---|---|---|---|
层 | 强化英勇打击 | 3/3 | 怒气消耗减少,手感更好 |
层 | 强化撕裂 | 3/3 | 持续伤害,适合长时间战斗 |
第二层 | 狂怒 | 5/5 | 必点,增加怒气生成 |
第二层 | 武器掌握 | 2/5 | 双持的话,可以多加点,单手剑就不用太在意了 |
第三层 | 拦截 | 5/5 | 控制技能,必点 |
第三层 | 冲锋 | 5/5 | 追击技能,必点 |
第四层 | 战斗怒吼 | 1/5 | 点一点够用了,毕竟怒气有限 |
第四层 | 致死打击 | 5/5 | 爆发伤害,爽! |
第五层 | 狂暴姿态 | 5/5 | 核心技能,必点! |
第五层 | 血性狂怒 | 5/5 | 核心技能,必点! |
第六层 | 嗜血 | 5/5 | 回血回蓝,关键时刻救命 |
第六层 | 旋风斩 | 1/5 | 点一点,清小怪用 |
第七层 | 致命一击 | 5/5 | 增加暴击几率,爽! |
当然,这只是我个人的一点经验,大家可以根据自己的实际情况进行调整。 玩游戏嘛,开心重要,别把自己搞得太累。 记住,这只是一个游戏,轻松玩,快乐玩,才是王道!
还有啊,装备也很重要,别光顾着加天赋,装备跟不上,那也是白搭。记得多刷刷副本,多打打怪,慢慢攒装备,一步一个脚印,总会变强的!
关于版本信息,我记得当时玩的是1.12版本,具体时间记不太清了,反正挺好玩的,哈哈哈。 你玩的是哪个版本的?咱们可以交流交流经验嘛!