哎,群星啊,这游戏我玩了多少遍了,每次都感觉像次玩一样,刺激!要说这“群星事件代码”,其实吧,我感觉也没那么玄乎,就是一些“快捷键”嘛,能省不少事儿。 我这个人玩游戏,不喜欢太复杂,喜欢那种轻松愉快的感觉,所以我的玩法也比较佛系。
下载安装啥的,我就不赘述了,官网下载,steam上买,简单得很。版本嘛,我一般玩新版,毕竟新内容多,新鲜感足嘛!
这群星事件代码,我主要用它来“偷懒”。比如,有些事件触发条件比较苛刻,要满足一大堆条件,这也太费劲了!这时候,代码就派上用场了。比如说,遇到什么“时之虫”、“后的巴奥”这种一听就很高大上的事件,直接输入代码,嗖的一下就触发了,多爽! 也不用再费力去琢磨触发条件了,省下来的时间,我都能多玩几盘了!
当然,这代码也不是随便乱输的,得知道对应的代码是什么。 网上资源很多,随便一搜就一大堆。 不过,我个人比较喜欢整理,所以自己做了个方便查找:
事件名称 | 事件代码 | 我的备注 |
---|---|---|
时之虫事件 | event akx.8888 | 这事件挺有意思的,结局比较多,可以多玩几遍试试 |
后的巴奥 | event ancrel.2023 | 据说结局很惨,但我也没试过,哈哈 |
击败裂爪龙 | event ancrel.4020 | 这龙看着就厉害,打赢了感觉很爽! |
地下种族事件链 | event colony.50 | 和平共处,才能发展嘛! |
催情花粉事件链 | event colony.1520 | emmm,这个事件…有点意思… |
眷录仪事件链 | ancrel.4010, ancrel.4011, ancrel.4012 | 这个链条挺长的,剧情也比较丰富 |
星界裂隙事件 (示例) | event astral_rift.{事件ID} | {事件ID} 需要替换成具体的ID,这个得自己查 |
对了,还有那个“堕落帝国觉醒”事件,代码是event fallen_empires_awakening.1X,这个X可以替换成不同的数字,代表不同的觉醒方式。 我一般喜欢直接用event fallen_empires_awakening.11,感觉比较刺激。
除了事件代码,还有舰船代码。 想直接获得一些强力舰船?代码来帮你! 比如那个“焚天神兵”,代码是add_ship NAME_Crisis_Star_Eater,直接输入就能拥有,爽歪歪! 不过,这样玩,感觉有点“作弊”的快感,哈哈。
还有一个小技巧,就是关于异常点的。我发现,用搭载科学官的科学船去调查星球,有时候会发现一些隐藏的异常点,比如那个“不可能的有机体”,代码是disco_impossible_organism_cat,这可是个好东西啊!
这群星事件代码,就是一个方便的工具,能让你更快地体验游戏,也能让你尝试一些平时很难遇到的事件和情况。但是记住,适度使用哦,玩游戏嘛,重要的还是开心!
当然,这只是我个人的一些经验,大家也可以分享一下自己的玩法和技巧,看看谁的玩法更轻松愉快! 说不定还能学到一些新的东西呢! 比如,有没有什么特别好玩的事件推荐?或者有什么好用的代码,可以分享一下?