就来聊聊我最近摸索的一个玩意儿,叫《SiliconLust》。老实说,这类“绅士游戏”,市面上也是见得多了,来来去去就那么些花样。不过这款,据说是那个搞出《WhoreCraft》系列的Auril做的,多少还是勾起了我点兴趣,想看看能整出什么新活儿。
上手折腾记
找这游戏的过程就不细说了,反正现在这年头,想找点特别的资源,总得费点功夫。下下来之后,安装过程倒还算顺利,没遇到什么奇奇怪怪的报错弹窗,这点给个好评。不过启动的时候,那个加载界面,真是慢得可以,我还以为我那老伙计电脑要罢工了。等了好一阵,总算是进去了。
一进去,嚯,那界面,怎么说,有点复古?或者说简陋?反正不是那种一眼看上去就特精致的类型。不过这种游戏嘛重点也不在这儿,咱都懂。
实际体验那么回事儿
剧情方面,大概就是讲一个小姑娘,爹妈出去浪了,自个儿在家。然后就开始了她的各种“探索人生意义”的旅程,到处找点“适合自己口味的课程”啥的。这种设定,老套路了,不出奇。主要还是看过程怎么展开,互动做得怎么样。
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操作上,基本上就是点点点。对话选择,场景互动,推进剧情。有些选项还挺有意思,会导向不同的分支,这点还行,至少不是一本道走到黑。我试着走了几条不同的路子,发现:
- 有些选择纯粹是坑,点了就卡关或者直接坏结局。
- 有些所谓的“课程”,设计得还挺巧妙,得动点脑筋才能解锁。
- 角色的反应和对话,有时候还挺逗,偶尔能让我笑出声。
不过玩着玩着,也发现一些让人不大爽快的地方。比如有些任务指引模糊不清,得来回试错好几次,纯粹浪费时间。还有就是,素材重复利用率有点高,看来看去老是那几个场景、那几个人物模型换个发型颜色就又出来了,感觉开发者是不是有点省事儿过头了。
而且这游戏,有时候感觉就是为了“绅士”而“绅士”,剧情逻辑什么的,就别太较真了。有些地方的展开,那叫一个生硬,纯粹是为了服务某些特定场面。玩多了,就有点审美疲劳,感觉就是换汤不换药。
玩到的一点感想
《SiliconLust》这游戏,你要是冲着Auril的名头去,或者就好这口“绅士游戏”,那打发打发时间,也不是不行。它确实提供了一些“绅士”们喜闻乐见的内容,而且在某些互动设计上,也花了点心思。
但你要是追求什么深刻的剧情、精良的制作,或者说革命性的玩法,那这游戏肯定给不了你。它更像是一个快餐,饿的时候扒拉两口还行,但要说是什么山珍海味,那就差得远了。我个人玩下来,感觉就是完成了又一个“实践记录”,大概就是这样。新鲜感过了之后,也就那样,硬盘空间紧张的时候,估计也是优先清理的对象。
说到底,这种游戏,玩的就是一个“探索”和“收集”的劲儿。一旦把所有能点的都点了,能看的都看了,也就差不多该换下一个了。这大概就是这类游戏的宿命,图一乐得了。