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七宗罪愤怒之罪亚洲风杨过游戏特色在哪?浓郁亚洲风情等你探索!

大伙儿今天来聊聊我最近瞎折腾的一个玩意儿——《七宗罪/愤怒之罪亚洲风杨过游戏》。这名儿听着是不是挺唬人的?就是我自个儿琢磨出来的一个小想法,然后动手给它捣鼓出来了点雏形。 最初的念头和准备 话说回来,为啥会想搞这么个东西?主要还是我自个儿特喜欢杨过这角色,感觉他身上那股子亦正亦邪、愤世嫉俗的劲儿特别带感。然后,又寻思着“七宗罪”里...

大伙儿今天来聊聊我最近瞎折腾的一个玩意儿——《七宗罪/愤怒之罪亚洲风杨过游戏》。这名儿听着是不是挺唬人的?就是我自个儿琢磨出来的一个小想法,然后动手给它捣鼓出来了点雏形。

最初的念头和准备

话说回来,为啥会想搞这么个东西?主要还是我自个儿特喜欢杨过这角色,感觉他身上那股子亦正亦邪、愤世嫉俗的劲儿特别带感。然后,又寻思着“七宗罪”里头的“愤怒”,跟杨过某些时期的状态简直不要太搭。亚洲风嘛那必须的,杨过是咱这边的,弄个欧美魔幻风那不就串味儿了?

念头一定,我就开始扒拉手头能用的家伙事儿。我电脑里一直装着Unity,之前也跟着教程瞎鼓捣过一些小东西,算是有那么点三脚猫的功夫。美术资源这块,一开始我是头大的,自己画画水平也就幼儿园级别。后来想,亚洲风,水墨风应该挺合适的,能遮丑,还能出意境。音效啥的,先找点免费的或者自己拿手机录点替代着。

磕磕绊绊的实践过程

万事开头难。第一步,我是先搭建基础场景。 我找了些水墨风格的贴图,在Unity里头胡乱拼接,想弄出那种孤山、残阳、古道的感觉。一开始效果惨不忍睹,跟我家狗啃的似的。后来反复调整光照、雾效,又找了些合适的shader,总算是勉强能看了。

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然后就是主角杨过的建模和动作。 这个我真没辙,自己捏人那是不可能的,这辈子都不可能的。我就从网上找了个基础的男性人形模型,然后自己瞎改。给他弄了个独臂的造型,参考了不少杨过的影视形象,尤其是那个标志性的宽袍大袖,得有!武器嘛必须是玄铁重剑那种感觉,钝重、有力。动作调起来更是要命,我没啥动画基础,就只能一帧一帧K。为了让他那个“愤怒”劲儿表现出来,我特意设计了几个爆发性的攻击动作,比如蓄力猛劈,或者被打急了之后的反击技。那段时间,我天天对着镜子比划,琢磨怎么才能让动作看着既愤怒又有力量感,老婆都说我走火入魔了。

接下来是核心的“愤怒”系统。我寻思着,不能简简单单就是个技能。我设计的是一个怒气槽,主角受到攻击或者特定情况下会积攒怒气。怒气满了之后,可以主动爆发,进入一个“愤怒状态”。

  • 在这个状态下,攻击力、攻击速度都会提升。
  • 还会解锁一些特殊的强力招式。
  • 甚至角色的外观都会有些变化,比如眼睛发红光,周身有黑色煞气环绕啥的,突出那种入魔的感觉。

为了这个系统,我写了不少C#脚本,一开始各种bug,主角要么原地抽搐,要么怒气槽跟假的一样纹丝不动。我对着代码抓耳挠腮,那真是叫天天不应叫地地不灵。后来硬着头皮一行一行查,查了三天,才发现是一个小小的逻辑判断写反了,你说气不气人!

敌人设计也得跟上。 我想的是,既然是“愤怒之罪”,那敌人也得有点说法。比如设计一些专门会嘲讽、会用卑鄙手段激怒主角的敌人。打起来才能让玩家也跟着憋屈,然后爆发的时候才爽快。目前就简单做了几个小喽啰,AI也傻得很,就会追着砍,算是先跑通流程。

目前的效果和后续想法

捣鼓了差不多小半年,现在总算是有个能跑的DEMO了。主角杨过(我暂时这么叫他)能在场景里跑跑跳跳,能砍怪,也能积攒怒气爆发。那个独臂重剑挥舞起来,配合上我找的“呼呼”风声和金属碰撞音效,自我感觉还挺有那么点意思的,特别是爆发“愤怒状态”之后,一剑下去,小怪直接碎成水墨渣渣,那感觉,爽!

这玩意儿离真正的游戏还差十万八千里。美术还是糙了点,动作也有些僵硬,剧情更是八字没一撇。 我就是把核心的战斗和“愤怒”机制给搭起来了。后续如果还有精力,可能会想办法优化下美术,加点简单的剧情,比如为了小龙女啥的,或者被郭芙砍了胳膊之后那种极致的愤怒和不甘,都能往里头加。

这回实践过程虽然挺累,但看着自己一点点把想法变成现实,那种成就感还是挺足的。也算是圆了自己一个小小的武侠梦。今天就先分享到这儿,等我啥时候又有新进展了,再来跟大伙儿唠叨!