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三国志8重制版最新好玩吗?看看老玩家是怎么评价的!

今天就来聊聊这个《三国志8重制版》,我可是盼了好久了,毕竟当年《三国志8》那可是我投入时间最多的几款游戏之一。一听说要重制,那心情,甭提多激动了! 初体验:期待与现实的交织 我,也是第一时间就入手了。下载安装一气呵成,迫不及待就点了开始。打开游戏,嚯,画面确实比老版强了不少,毕竟是重制嘛光影效果、人物立绘都精致了。城镇啥的,弄得还...

今天就来聊聊这个《三国志8重制版》,我可是盼了好久了,毕竟当年《三国志8》那可是我投入时间最多的几款游戏之一。一听说要重制,那心情,甭提多激动了!

初体验:期待与现实的交织

我,也是第一时间就入手了。下载安装一气呵成,迫不及待就点了开始。打开游戏,嚯,画面确实比老版强了不少,毕竟是重制嘛光影效果、人物立绘都精致了。城镇啥的,弄得还有点3D的感觉,四季变化也挺明显的,这点得承认,光荣的美工还是在线的。

开局我习惯性地选了个在野武将,打算从底层慢慢往上爬,体验一把乱世生存的艰辛与机遇。还挺有新鲜感的,去酒馆接接委托,拜访一下名士,提升自己的能力。

游戏过程:熟悉中的陌生感

结果,玩着玩着就感觉不对劲了。很多原版需要细细琢磨的地方,现在变得特别简单直接。

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  • 武将成长:以前玩老版,学个技能,升个属性,那得自己去特定地方修炼,有时候还得看点运气,或者跟特定的人搞好关系才能学到。现在倒刷刷好感度,弄本技能书,咔嚓一下就学会了。锻炼属性也是,点点点,经验条就满了。省事是省事,但那股子琢磨劲儿没了。
  • 酒馆委托:也简化得不行,点一下自动搞定,以前那种在酒馆里打探消息、接点有意思的小任务,跟三教九流的人打交道的感觉,淡了不少。
  • 人际关系:虽然还是有亲密度系统,但感觉很多时候就是送礼、谈话,套路化了。以前那种通过事件慢慢积累的深厚情谊,或者因为某个选择而产生的恩怨情仇,冲击力小了。

那个演义传系统,一开始觉得还挺新鲜,跟着剧情走,能选选分支。比如赤壁之战前,你要不要去舌战群儒促成孙刘联盟,或者在某个战役里选择不同的策略,这些都能让你有点参与感,改变一些小的剧情走向。但玩多了几条线,就感觉有些选择,好像对大局影响也没那么翻天覆地,有时候就是换个说法,或者影响点武将关系,新鲜感过了也就那样。

战斗地图看着是比以前立体了,远景水墨风,近景3D,有点意思。但单挑和舌战,搞得跟打牌凑对子似的,策略性感觉差了点火候,没有以前那种紧张刺激感了。

中后期体验:重复与简化带来的疲惫

玩了大概十几个小时,扮演了两个不同的武将,一个走武官路线,一个走军师路线。基本上把能体验的都体验了一下。感觉就是,上手确实快,但深度不够,重复感比较强。

我琢磨着,这重制版,可能光荣就是想拉拢点新玩家,门槛降低了不少。但对我们这些老玩家来说,原版那种需要慢慢经营、步步为营的醍醐味,少了很多。很多东西,比如武将的培养、任务的完成方式,都太“一键化”了。

甚至有些玩家说,这游戏有点像手游的套路,就是不断地点击、完成、获取奖励,虽然没那么夸张,但确实有那么点意思在里面。平衡性方面也有些小问题,有些战法或者计谋感觉过于强力,一旦掌握,后期就有点索然无味了。

总结与感想:情怀尚在,但略有遗憾

《三国志8重制版》对我而言,情怀分是有的,但游戏体验上,确实有不少遗憾。画面进步了,扮演武将的自由度还在,演义传也算是个尝试。

但缺点也明显,过度简化,很多地方失去了原版的味道。就跟现在很多菜一样,调料包一放,味道是那个味道,但总觉得少了点厨师的匠心和食材本身的鲜美。

我个人感觉,如果你是三国系列的新玩家,想体验一把扮演武将的感觉,又不太想费脑子研究太复杂的系统,那这重制版可以试试。但如果你是像我这样的老玩家,冲着找回当年《三国志8》那种沉浸感和策略深度去的,那多半会有点小失望。

反正我是玩了几天,新鲜劲儿过了,也就放下了。现在就盼着光荣啥时候能把《三国志10威力加强版》或者《三国志9威力加强版》给重制一下,那俩我可是真喜欢!希望到时候能多听听老玩家的意见。