人有时候就是这样,脑子里会冒出些奇奇怪怪的想法。就上个月,我刚好闲在家里,啥事儿没有,天天刷视频也刷腻了。外面那条商业街倒是挺热闹,人来人往的,看着看着,我这脑子就拐了个弯儿。
之前不是老听人说什么“杨过游戏”嘛讲真,一开始我还纳闷这到底是啥玩意儿,听着名头挺武侠的,结果稍微一了解,懂了。那天我瞅着楼下那商业街,突然就想,要是把这两玩意儿捏一块儿,弄个“商业街杨过游戏”,会不会有点意思?纯属瞎琢磨,打发时间呗。
说干就干的瞎折腾
第一步,当然是开搞。 我这人就这样,一有啥念头就想立马试试。也没啥宏伟目标,就是玩儿。我就把我那台老电脑给捣鼓开了,寻思着得整个啥样的?
琢磨了半天,初步的想法是这样的:
- 整个游戏就在一条虚拟的商业街上溜达。
- 街上得有各种店铺,小吃店、杂货铺、服装店啥的,都给它加上。
- 然后,主角,咱就叫他“小杨”好了,在这条街上得有点“奇遇”,你懂的,得有点那“杨过”的味儿。
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第二步,找素材,这可真是个体力活。 我跟你说,找那些图片、背景音乐,真是费老鼻子劲了。咱又不会画画,只能到处搜罗。商业街的图片还好说,随便找点街景 P 一 P 就行。关键是人物,还有那些“特殊”场景的素材,我只能说,搜索引擎是个好东西,但你也得有耐心,还得会用各种关键词来回试。
音乐嘛就找了点轻松的背景乐,别太出戏就行。音效?那更是随便凑合了几个,走路声、开门声,大概齐就得了。
磕磕绊绊的制作过程
接下来就是往一块儿拼了。 咱也不是啥专业的游戏开发,差远了,就用那种最简单的拖拽式游戏制作工具,以前瞎玩的时候装的。逻辑也不复杂,就是点击地图移动,点击NPC对话,点击店铺触发事件。
我给商业街设置了几个区域,比如:
- 美食区: 可以买点小吃,回回体力啥的,顺便触发点路人对话。
- 购物区: 卖些奇奇怪怪的小玩意儿,有些可能还是“任务道具”。
- 休闲区: 这里就得有点“杨过”特色了,我寻思着放个茶馆,或者像网上说的那个“古式按摩店”的牌子,进去之后就是一些文字选项和简单的剧情分支。
重点是那个“杨过”的感觉怎么体现。 我也没敢弄得太露骨,主要还是靠文字描述和一些模棱两可的对话选项来暗示。比如主角“小杨”遇到个NPC,对话里带点“江湖气息”和“风流韵事”的暗示,选项也整得有点“坏坏的”那种感觉。追求的就是那种“只可意会不可言传”的“内涵”,哈哈。
就这么捣鼓了差不多一个礼拜,每天弄一点,遇到问题就上网查,或者干脆就跳过,怎么简单怎么来。界面?别提了,丑到我自己都不想看第二眼。剧情?也就那么三五个小事件串起来,粗糙得很。
的“成品”与感想
弄出来的东西,说它是游戏都抬举它了。 就是一个能在几张图片组成的“商业街”上点来点去,触发几个小对话和小剧情的玩意儿。我管它叫《商业街小杨奇遇记》的初体验版,哈哈哈。
我还真拉着我一哥们儿试了试,他平时就爱琢磨这些有的没的。结果他玩了不到十分钟就乐了,说:“你这玩意儿,技术上是真不咋地,但那股‘内味儿’,还真让你给整出来了那么一丁点儿。”
整个过程下来,虽然累,但还挺开心的。 就好像回到小时候瞎摆弄积木一样,不在乎搭出来的是个重要的是那个瞎琢磨、瞎尝试的过程。这比我之前上班天天对着那些枯燥报表可有意思多了。那时候,一个项目改来改去,还可能黄了,憋屈。现在这小玩意儿,虽然简陋,但从头到尾都是我自己瞎搞出来的,还有点小小的成就感。
这“任意XX的商业街杨过游戏”的实践记录,也就这么回事了。纯属个人瞎折腾,图一乐。各位看官也就当个乐子看,可别真指望我能做出啥大作来!