这游戏名字,《催眠班级杨过游戏》,我第一次瞅见,也是纳闷了半天。杨过?我心想这都哪儿跟哪儿,难不成是金庸大侠笔下那个神雕大侠跑去现代给学生们上催眠课了?越想越觉得不搭嘎。
后来有点闲工夫,就琢磨着,管他,下载下来瞅瞅到底是个啥玩意儿。不试不知道,一点进去,嚯,还真就不是我想的那个杨过,跟什么武侠小说八竿子打不着。就是个名字取得比较,有特色。
具体怎么玩?也没那么复杂。大概意思就是,你扮演一个有点特殊“能力”的人,能对游戏里头的那些女学生角色用点,呃,就是“催眠”的手段。然后,通过这些个手段去完成一些任务,或者看看能发展出啥剧情来。任务本身倒也不算难,基本上就是点点对话,选选选项之类的,有时候就是得有点耐心,剧情它不是一下子就“咣”地一下全出来的,得慢慢磨。
我这人玩游戏有个毛病,就是不爱看攻略。就喜欢自己瞎点瞎撞,凭着感觉走。玩这个《催眠班级杨过游戏》也是这样,我就那么随便点点点,这儿看看,那儿试试。结果你猜怎么着?还真让我给碰出来好几个藏得挺深的小剧情,解锁的时候还挺有那么点成就感的,
我的一点小体会
要我说,玩这游戏,我个人感觉有几点得注意,也不算啥正经攻略,就是我自个儿瞎琢磨的:
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- 耐心是真重要。有些剧情,它就是慢,你要是急吼吼的,估计玩着会有点抓狂。就得沉下心来,慢慢看。
- 别指望有啥激烈操作。这游戏主打的就是个轻松休闲,你要是想找刺激打打杀杀的,那肯定不对路。
- 多探索探索没坏处。有些选项看着不起眼,说不定就通向新发现了。
说起来也巧,我最近也是刚换了个稍微清闲点儿的差事。之前那个活儿,成天忙得跟打仗似的,连轴转,哪有心思去琢磨这种慢悠悠的游戏。那时候满脑子都是KPI,都是deadline,回家就想躺平。现在可算能喘口气了,每天能有点自个儿的时间,摸摸鱼,泡杯茶,然后开着这游戏,不急不躁地玩上一小会儿,感觉还挺放松的,就当是调剂调剂生活了。
这游戏的剧情推进方式,有时候让我想起以前看那种老式的连环画,一页一页翻,不催你,就看你有没有那个耐心。有时候生活里头的事儿不也是这样嘛急也急不来,得一步一步慢慢来。所以玩这个,反倒让我觉得挺平和的。
这个《催眠班级杨过游戏》,名字虽然有点让人摸不着头脑,但实际玩下来,你要是找个打发时间,又不想太费脑子的休闲玩意儿,那它还真就能玩玩。关键是心态放平,别较真,就当是看个互动小故事了。