大伙儿今天来唠唠我最近捣鼓的一个游戏,名字是真有点意思,叫《半妖忍少女杨过游戏》。你没听错,就是这么个名儿,一听就挺混搭的是?我当初瞅见这名字,也是心里犯嘀咕,半妖、忍者,还扯上杨过,这能是啥玩意儿?
咱这人就是有点好奇心,特别是对这种名字听着有点不着调的东西。我就寻思着,管他,下来试试看。于是我就动手把它给下载下来了,安装过程倒也顺利,没啥幺蛾子。
上手体验
装好之后,我就迫不及待点开图标进游戏了。界面嘛也就那样,不算特别惊艳,但也不至于看不下去。我一般玩新游戏,都喜欢先从故事模式开始,熟悉熟悉操作和背景。这游戏也不例外,我就先扎进故事模式里头了。
打着打着,我发现个小窍门,或者说是个挺实用的功能。就是在战斗的时候,敌人血条的左边,居然有个秒杀按钮。我跟你说,这玩意儿可太给力了!特别是我这种有时候就想快点过剧情,解锁那些个CG图的,简直就是雪中送炭。省了不少肝的时间,这点必须给个赞。
玩法摸索
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玩了一阵子,我才慢慢琢磨明白,这游戏的核心玩法是卡牌回合制,还带了点现在挺流行的肉鸽元素。也就是说,你每次进副本或者开一局,遇到的敌人、能拿到的卡牌,可能都不太一样,挺看运气的,也挺考验你临场组牌的思路。
就喜欢瞎琢磨,试试各种不同的套路。最近我一直在研究那个所谓的鹰流派构筑。具体来说,是里面的一个叫雷鹰的分支,主打一个“爆雷流”。这套路怎么说,就是那种以血换血的打法,突出一个刚猛。基本上就是互相伤害,要么你把我秒了,要么我把你秒了,玩的就是个心跳,还挺刺激的。
一些零碎想法
说起来为啥会玩这么个名字奇葩的游戏,也是巧了。前阵子手头上的活儿不多,刚好有点闲工夫,就想着找点新鲜玩意儿放松放松。刚好在一些犄角旮旯的游戏推荐里刷到它,这名字太扎眼了,一下子就吸引了我的注意,就没忍住下载下来一探究竟。
这游戏画面,老实说,也就一般般,算不上什么大制作。不过AIGC这技术现在这么火,我估摸着以后游戏制作,从原画到建模啥的,效率能提上来不少,成本也能降下来。说不定以后这种小众题材的游戏,画面也能做得更精细。
目前玩下来,感觉这个《半妖忍少女杨过游戏》虽然名字古怪,但核心的卡牌肉鸽玩法还是有点东西的,特别是那个秒杀按钮,对于想快速通关看剧情的玩家来说,确实是个很实在的功能。各种卡牌组合和流派构筑也提供了不少研究的空间。
这回实践,从最初被奇葩名字吸引,到下载安装,再到摸索故事模式、研究卡牌流派,整个过程还是挺有乐子的。如果你也喜欢卡牌回合制,又不介意这种有点“个性”的名字和设定,那倒是可以下来试试水。我这也算是把我自个儿摸索的一些心得体会分享给大伙儿了,希望能有点用。