我的“原型勇者杨过游戏”折腾记
大伙儿今儿个得空,跟大家伙儿唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿——一个叫“原型勇者杨过”的游戏。别误会,不是啥市面上能买到的大作,纯粹是我自个儿捣鼓着玩的,算是个实践记录。
起因嘛也挺简单的。就是前段时间,不是武侠风又刮起来了嘛加上我自个儿也挺喜欢金庸老先生的那些个角色。杨过,那可是我心头好之一!想着能不能拿他当主角,搞个简单点的动作游戏出来。说干就干,我就寻思着动手了。
我管这玩意儿叫“杨过模拟器”,后来觉得太土,又想着“重剑无双”这类名字,但总感觉差点意思。琢磨着,我这也就是个原型阶段,就叫“原型勇者杨过”,听着还行,哈哈!
动手能力还行,就是理论知识差了点。所以我是两眼一抹黑,全凭一股子热情。我先是上网扒拉了一些免费的素材,你懂的,什么人物模型,场景贴图,东拼西凑,勉强能看就行。
具体搞了些啥?
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我琢磨着,杨过最帅的是那必须是玄铁重剑!大巧不工,一力降十会那种感觉。我最先着手的就是这个:
- 人物动作:我先让这个“杨过”能跑起来,跳起来。然后就是挥剑动作。那动作僵硬得跟机器人似的,我自己都看不下去。我就对着网上那些武侠片,还有一些成熟游戏的动作,一帧一帧地抠,一遍遍地调。光一个劈砍动作,我就调了不下几十遍,胳膊都快甩断了(当然是鼠标的胳膊)。
- 重剑手感:这个最头疼!一开始砍出去,轻飘飘的,跟砍空气没两样。我就琢磨,怎么才能有“重”的感觉?我就加了点延迟,调整了攻击判定范围,还给命中的时候加了点屏幕轻微震动的效果。你别说,这么一搞,还真有点那意思了!虽然跟人家大厂的比不了,但自己玩玩,感觉还行。
- 场景搭建:我没搞太复杂的,就弄了个类似破庙或者山洞的小场景。放了几个木桩子,当靶子用。想着以后有精力了,再加点敌人啥的。
- 一些“杨过特色”:我还想着,能不能把黯然销魂掌也加进去?后来发现,我这水平,暂时还搞不定那么复杂的。就先弄了个简单的冲撞技能,勉强算是有点爆发力。我还特意试了下单手操作的感觉,想象着他是独臂大侠,感觉还挺带感的!
整个过程,就是不断地试错,不断地改。有时候为了一个小细节,能对着电脑屏幕发呆老半天。遇到解决不了的问题,就去网上搜,看人家大佬是怎么做的,学一点,改一点。挺费劲的,但也挺有成就感的。
现在这个“原型勇者杨过”,算是勉强能跑起来了。有个小小的场景,杨过能在里面跑跑跳跳,挥舞那把大黑剑砍砍木桩子。打击感嘛只能说自己骗自己还行,哈哈。
这玩意儿离一个真正的游戏还差得远。Bug肯定是一堆,平衡性也别提了,就是个自娱自乐的小玩意儿。但对我来说,重要的是这个折腾的过程。从一个模糊的想法,到一点点把它实现出来,看着屏幕上的小人按照自己的想法动起来,这种感觉,真不赖!
今天就先分享到这儿,等我啥时候又有了新进展,再来跟大伙儿唠!