说起这个《太太的恢复术夺爱篇绅士游戏》,我这实践过程可真是一言难尽,纯粹是好奇心作祟,加上群里那帮老哥们天天念叨,什么“老牌厂商力作”,什么“性癖排行榜前进”,说得我心里直痒痒。行,那就体验体验呗,看看这葫芦里到底卖的什么药。
折腾的开始
是搞到这游戏,就费了我一番功夫。你们也知道,这类东西嘛正经渠道那是想都别想。我也是托朋友辗转问了好几圈,才在一个犄角旮旯的论坛里扒拉到。下载过程也是提心吊胆的,生怕电脑里钻进什么不干净的东西。好不容易下完了,解压又遇到点小问题,什么编码不对,文件损坏,来来回回折腾了好几个小时,总算是能打开了。
初步上手体验
进游戏之后,界面嘛也就那样,日系游戏常见的风格。一开始我还挺正经的,想着这“恢复术”是不是有啥高深的玩法,结果上手操作了一下,果然是“绅士游戏”,重点不言而喻。剧情开篇还挺正常的,讲的是一个家庭,男主女主什么的,看着也挺温馨。我当时还纳闷,这“夺爱”要从何说起?
玩着玩着,我就明白了。这游戏的核心机制,或者说我“实践”的重点,就是通过各种选择和行动,去影响剧情的走向。里面有不少选项,有些看着无关紧要,但实际上可能就决定了某个关键节点的剧情发展。我一开始还随便选,结果发现有些剧情发展得特别快,快到我都有点措手不及。
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所谓“夺爱”与“恢复”
这游戏的“夺爱篇”嘛顾名思义,就是围绕着感情的各种纠葛展开。你会看到一些角色,通过各种手段介入别人的感情。我作为玩家,有时候是旁观者,有时候又像是被推着走,去参与其中。有些情节设计得还真是挺能调动情绪的,尤其是看到原本稳固的关系出现裂痕,那种感觉挺复杂的。
至于“恢复术”,我一开始理解的是不是有什么挽回的技巧或者魔法。玩到后面发现,它更像是一种资源或者说点数,通过完成游戏里的一些特定任务或者互动来获取。这些“恢复点”可以用在一些关键的地方,比如说,解锁新的剧情线,或者改变某些事件的结局。我特意试了试,把这些点数用在不同的地方,确实能看到不一样的故事走向,这点还算有点意思。
- 搜集那些所谓的“EP值”,就是上面说的点数,有时候还挺肝的。
- 得琢磨怎么选对话,才能让故事往我想看的方向发展,虽然很多时候事与愿违。
- 有些场景,确实是,符合“绅士游戏”的定位。
实践后的感想
整个“实践”过程下来,怎么说,就是体验了一把虚拟世界里的爱恨情仇。这游戏的目标用户群体很明确,就是冲着特定题材来的。你要说它有什么深刻的内涵,那肯定是谈不上的,主要还是满足一下某些玩家的特殊趣味。
我个人玩下来,最大的感触就是,这类游戏,玩的时候确实能带来一些刺激感,但玩过之后,也就那么回事。有点像吃快餐,当时挺爽,过后没啥回味的。它就是抓住了人性的某些弱点或者说好奇心。反正我通了几个结局,算是把这“恢复术”和“夺爱篇”给体验明白了。整个过程就是不断地选择、看剧情、再选择,直到把所有可能性都摸索得差不多。
这回实践也算是满足了我的好奇心。至于推不推荐嘛那就看个人口味了。这种东西,甲之蜜糖,乙之砒霜,自己心里有数就行。我这也就是记录一下自己的经历,给同样好奇的朋友们一个参考。