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失落的月亮游戏角色介绍:了解每个角色的技能!

今天跟大家聊聊我最近在做的游戏《失落的月亮》,这名字听起来就有点故事,对?我也是摸着石头过河,一点点把这个游戏的大概框架搭起来的。 我想做一个校园恋爱题材的SLG,就是那种可以和各种妹子互动的游戏。想法是挺美好的,但是真动手的时候,发现剧情这玩意儿太难写了,我对着电脑屏幕抠了半天,也没憋出几句像样的台词。后来想想,剧情这东西,先放一...

今天跟大家聊聊我最近在做的游戏《失落的月亮》,这名字听起来就有点故事,对?我也是摸着石头过河,一点点把这个游戏的大概框架搭起来的。

我想做一个校园恋爱题材的SLG,就是那种可以和各种妹子互动的游戏。想法是挺美好的,但是真动手的时候,发现剧情这玩意儿太难写了,我对着电脑屏幕抠了半天,也没憋出几句像样的台词。后来想想,剧情这东西,先放一边,先把核心玩法搞出来再说。

我寻思着,SLG的核心是不就是数值和养成嘛于是我开始研究各种数值系统,什么好感度、属性、技能,一股脑往里塞。然后又琢磨着怎么让玩家培养角色,加点、升级、转职,能想到的都安排上。

转职这块,我参考了一些其他的游戏,搞了个挺有意思的系统。玩家可以自由选择职业,每个职业都有不同的技能和属性加成。而且为了鼓励大家尝试不同的职业,我还加了个精通系统,只要你玩得够久,就能把这个职业的技能精通,然后用到其他的职业上。

战斗方面,我做成了回合制的,有点像那种战棋游戏。每个角色都有自己的站位和技能,需要玩家动脑子排兵布阵。我还加了一些特殊效果,比如头击、背击,让战斗更有策略性。

美术方面,我承认我水平有限,所以就找了一些免费素材凑合着用。不过我也在努力学习,争取以后能自己画出更好看的角色和场景。

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《失落的月亮》还只是一个很粗糙的版本,有很多地方需要完善。不过我已经能看到它一点点成长的样子了。我会继续完善剧情,增加更多的角色和事件,让游戏更加丰富有趣。

做游戏就是个不断学习和尝试的过程。虽然很辛苦,但是看到自己的想法一点点变成现实,那种成就感是无法言喻的。希望《失落的月亮》能早日和大家见面,也希望大家能喜欢我的游戏!