今天跟大家聊聊我最近在搞的“女神狩猎游戏”。别想歪了,这可不是啥不良游戏,而是我为了学习游戏开发,自己瞎琢磨的一个小项目。
我啥都不会,就想着做一个简单的打怪升级游戏。但是,单纯的打怪太枯燥了,我就想着能不能加点“美色”,让游戏更有吸引力。于是“女神狩猎”这个概念就诞生了。
选定方向:
我得确定游戏类型。我不想搞太复杂的,毕竟自己是新手。我选择了简单的动作射击类游戏。玩家控制一个角色,一路射击敌人,最终打败BOSS,就算过关。
寻找素材:
有了游戏类型,接下来就是找素材。美术素材我是个小白,完全搞不定,只能上网找免费的。找了好久,总算找到一些还不错的女神角色和怪物素材。质量肯定没法跟商业游戏比,但够我练手用了。
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搭建框架:
素材有了,就要开始搭建游戏框架了。我选择了Unity引擎,因为听说它比较容易上手,而且网上资料也多。刚开始,我对着Unity的界面一头雾水,完全不知道该从哪里下手。只能一点点啃官方文档,看教学视频。
编码实现:
框架搭好后,就是最核心的编码环节了。我用C#语言来编写游戏逻辑。从角色的移动、跳跃、攻击,到怪物的生成、AI、掉落,再到UI的显示、结算等等,每一步都充满了挑战。经常遇到各种各样的BUG,搞得我焦头烂额。
填坑优化:
遇到BUG怎么办?只能上网搜,看论坛,或者去B站找相关视频。有时候一个BUG要搞好几天才能解决。解决一个BUG,又会出现新的BUG。就这样,一边学习,一边填坑,游戏的功能慢慢完善起来。
加入女神:
最开始的“女神狩猎”,就是打怪,和“女神”没啥关系。后来我想着既然叫“女神狩猎”,总得有点“女神”元素。于是我加入了女神卡牌收集系统。玩家在游戏中击败BOSS,就有机会获得女神卡牌。收集不同的女神卡牌,可以获得不同的属性加成。
测试调整:
游戏基本成型后,我就开始自己测试。结果发现问题一大堆。有的关卡太难,有的关卡太简单,有的怪物AI太傻,有的UI显示有问题。于是我又开始了漫长的调整优化过程。
成果展示:
经过一段时间的努力,我的“女神狩猎游戏”总算像模像样了。虽然画面粗糙,BUG也还有一些,但总算是能玩了。看着自己一点点从无到有,把这个游戏做出来,心里还是很有成就感的。
总结经验:
这回“女神狩猎游戏”的开发经历,让我学到了很多东西。不仅掌握了Unity引擎和C#语言的基本用法,还对游戏开发的流程有了更深入的了解。也意识到自己还有很多不足。以后我会继续努力,争取做出更好的游戏。
这回的实践就分享到这里,希望对大家有所帮助。如果有对游戏开发感兴趣的朋友,也欢迎一起交流学习。