说起来也挺巧的,最近我那台用了好几年的主力电脑罢工了,送去修,老板说得等个三五天,零件得从外地调。这下可平时工作娱乐全靠它,一下子闲下来,浑身不自在。家里翻箱倒柜,就扒拉出来一个旧安卓平板,卡得要死,但好歹能亮屏。寻思着总得找点啥打发打针吃药的功夫,不然人都要发霉了。
我就想起来,之前听我那还在上学的表弟念叨过,说现在手机上有些小游戏挺上头。具体叫啥他也说得含含糊糊,我就自个儿上网瞎搜呗。搜着搜着,就看到了“家出少女”这几个字,后面还带着“安卓”的后缀。这名字有点意思,我想着就下来瞅瞅是啥玩意儿。
折腾的开始
找这东西的过程也费了点劲。一开始在应用商店里搜,压根没影儿。后来才反应过来,这种估计都得自己找安装包,也就是他们说的那个啥APK文件。好家伙,网页上信息是多,但也杂,点来点去,总算在一个不起眼的角落给扒拉下来了。版本好像还挺多,我也没细究,随便下了一个瞧着比较新的,说是啥“汉化版”,这敢情省得我对着日文抓瞎。
把那APK文件传到平板上,点开安装。老平板颤颤巍巍地装了半天,总算是搞定了。图标出来,点进去,加载界面一晃而过,然后就是一个看着挺可怜的小姑娘,背景好像是个小屋子。,我明白了,这大概就是那种“养成”类的,跟以前玩过的一些模拟游戏差不多路数。
实际体验那么回事
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游戏大概就是交代了下背景,一个离家出走的女孩子,然后就住到你这儿来了。说白了,你就是要照顾她,跟她互动,提高好感度啥的。每天,就有几个行动点,你可以选择是跟她聊天,给她买点东西,或者干点别的。不同的选择好像会影响她的心情和一些数值。
- 日常互动:主要就是对话选择,有些选项还挺微妙的,得琢磨一下小姑娘的心思。选对了,她就高兴点;选错了,可能就给你甩脸子。
- 道具购买:游戏里有商店,能买吃的、用的,还有些小礼物。这些东西能用来改善关系,或者触发特定事件。
- 属性培养:通过互动,慢慢解锁新的对话和剧情。核心就是观察她的状态,然后做出相应的行动。
我耐着性子玩了几天,每天就点那么几下。剧情嘛也就那样,围绕着这个少女的心理变化展开。有时候她会说说自己的过去,有时候会闹点小别扭。操作不复杂,就是有点费时间,得慢慢磨。有些对话选项,我寻思着应该是这么选,结果人家还不乐意,搞得我一头雾水,只能下次换个思路试试。
玩到后面,剧情也展开了一些,感觉这游戏主要还是卖个人设和那种逐步建立信任感的过程。汉化质量嘛勉强能看懂,有些地方稍微有点生硬,但大体不影响理解剧情走向。平板性能不行,偶尔还会卡一下,但对这种文字选择为主的游戏来说,影响不算太大。
一点感想
几天下来,电脑也修好了,这“家出少女安卓”我也就没再打开了。要说这实践过程有啥特别大的收获,也谈不上。就是体验了一把现在年轻人可能会喜欢的那种慢节奏的养成游戏。这种游戏主要还是打发时间,提供一种情感上的陪伴感,尤其对于一个人独处的时候。你投入时间,看着游戏里的角色慢慢对你敞开心扉,也算是一种虚拟的成就感。
这玩意儿,你要是闲得发慌,或者就想体验下这种“养女儿”的感觉,在安卓上随便找个版本捣鼓捣鼓,倒也无妨。不过可别太沉迷,毕竟现实生活里的事情还多着。我这也就是电脑坏了那几天,找个乐子,现在电脑好了,还是干正事要紧。