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家出少女杨过游戏剧情讲了啥?深度解析值不值得玩!

哥们儿几个最近老聊起一个游戏,名字听着就怪勾人的,我寻思着啥玩意儿,也去捣鼓了一下。别想歪,虽然名字听着有点那个但实际上手之后发现,也就那么回事儿,一个模拟经营类的东西,跟金庸老爷子那小说可没半毛钱关系。 上手初体验 一开始进游戏,它会弹个框出来,问你要不要管理角色什么的。我心想来都来了,那肯定是选“是”,不然玩个啥劲。然后就是捏...

哥们儿几个最近老聊起一个游戏,名字听着就怪勾人的,我寻思着啥玩意儿,也去捣鼓了一下。别想歪,虽然名字听着有点那个但实际上手之后发现,也就那么回事儿,一个模拟经营类的东西,跟金庸老爷子那小说可没半毛钱关系。

上手初体验

一开始进游戏,它会弹个框出来,问你要不要管理角色什么的。我心想来都来了,那肯定是选“是”,不然玩个啥劲。然后就是捏人,随便搞搞,反正也不是看脸的游戏。

进去之后,大概明白了,就是扮演一个角色,然后要跟游戏里的一些妹子互动,帮她们做做选择,解决点问题啥的。有点像那种养成游戏,每天点点点,看看剧情发展。

玩着玩着,我想起了当年

这游戏操作挺简单,就是不停地对话,选选项。但就是这些个选择,还有那种要“管理”角色的感觉,突然让我想起了我刚出来工作那会儿的一段经历。那时候我也是个愣头青,刚从小公司跳到一个稍微大点的厂,结果没多久,就让我带个小项目,手底下塞了几个刚毕业的实习生。

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那感觉,真跟玩这游戏似的。 你是所谓的“负责人”,但手底下那几个人,一个个都有自己的想法,又都没啥实际经验。你得帮他们规划,给他们擦屁股,还得向上头汇报,争取资源。每天焦头烂额的,跟游戏里头主角遇到的那些破事儿也差不多了。

  • A妹子天天迟到,问就是家里有事。
  • B小伙代码写得一塌糊涂,还得手把手教。
  • C同学想法多,但都不切实际,还得耐着性子跟他掰扯。

我那时候也得做各种“选择”。比如,项目进度落后了,是压榨实习生加班,还是跟上面去硬刚,要求更多时间或者人手?某个功能实现不了,是砍掉,还是硬着头皮继续磕?每个选择背后都一堆麻烦事儿。有时候选错了,或者说,当时觉得是对的,结果后面发现是个坑,那滋味儿,可比游戏里选错个选项难受多了。

那段时间,真是身心俱疲。项目算是磕磕绊绊完成了,但质量嘛也就那样。结束后,我感觉自己老了好几岁。后来听说那几个实习生,有的转正了,有的走了,也都没啥联系了。就跟我玩这游戏似的,一个阶段过去了,那些角色也就成了存档里的一段数据。

回到游戏本身

现在玩这个,点点鼠标,看看那些所谓的“剧情”,偶尔还有点“福利”啥的,我心里没啥太大波澜。毕竟现实里那种焦头烂额的“管理”和“选择”都经历过了,游戏里这点东西,也就是图一乐,消磨消磨时间罢了。

剧情,也就那样,图个新鲜。操作也简单,不用费啥脑子。如果你也喜欢这种慢悠悠的模拟养成,或者想体验一把当“管理者”的感觉,那试试也无妨。不过话说回来,游戏终究是游戏,现实生活里的选择,那可比这复杂多了,也沉重多了。