好的,没问题,请看我分享的《家族事业游戏介绍》实践记录:
今天跟大家伙儿聊聊我最近搞的一个小玩意儿,叫“家族事业”游戏。这名字听起来挺唬人,就是个简单的桌游,但里面融入了我对家族企业传承的一些思考。
起因:
最开始是过年的时候,家里亲戚聚在一起,聊起家族生意,各种问题就冒出来了,比如谁来接班,产业怎么升级,等等。当时我就想,能不能做一个游戏,让大家在玩的过程中,也能思考这些问题。
准备阶段:
说干就干,我先在纸上画了个大概的框架。这框架主要包括几个部分:
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资源: 启动资金、人脉关系、技术专利等等。
事件: 市场变化、政策调整、竞争对手出现等等。
决策: 投资方向、人才引进、产品研发等等。
然后我就开始琢磨怎么把这些元素融入到游戏里。
制作过程:
1. 规则制定: 这是最难的一步。我参考了很多桌游的规则,也结合了家族企业的特点,比如家族成员之间的关系、股权分配等等。规则要简单易懂,但也要有一定的策略性。
2. 卡牌设计: 卡牌是游戏的核心。我把资源、事件、决策都做成了卡牌。为了增加趣味性,我还加了一些“坑爹”卡牌,比如“家族内讧”、“决策失误”等等。
3. 棋盘制作: 棋盘是用来展示家族企业的发展历程的。我用A3纸手绘了一个棋盘,上面标了一些关键节点,比如“公司成立”、“业务扩张”、“转型升级”等等。
4. 道具准备: 我用了一些小物件来代表不同的资源,比如筹码代表资金,小人代表人才,等等。
试玩与改进:
游戏做出来后,我就拉着家里人一起试玩。结果嘛一开始各种bug,规则不完善,卡牌效果不合理等等。
问题一: 游戏时间太长。一局游戏要玩好几个小时,大家都没耐心。
解决方法: 简化规则,减少卡牌数量,缩短游戏流程。
问题二: 策略性不足。玩家的选择对游戏结果影响不大。
解决方法: 增加卡牌之间的联动性,让玩家需要考虑更多因素。
问题三: 趣味性不够。游戏过程比较枯燥。
解决方法: 增加一些随机事件,让游戏更有变数。
经过几次试玩和改进,游戏逐渐完善。
最终效果:
现在的“家族事业”游戏,基本能满足我的预期。玩家在玩的过程中,需要模拟家族企业的经营,做出各种决策,应对各种挑战。虽然只是个游戏,但也能让大家对家族企业传承有一些更深入的思考。
这回做游戏的过程,也是一次学习的过程。我不仅学会了如何制作桌游,更重要的是,我对家族企业传承有了更深刻的理解。
- 动手能力很重要: 很多想法,只有真正动手去做,才能发现问题。
- 不断改进: 没有完美的游戏,只有不断改进的游戏。
- 乐在其中: 做自己喜欢的事情,才能坚持下去。
希望我的分享对大家有所帮助!