今天跟大家聊聊我搞的这个《对魔忍阿莎姬杨过游戏》,纯属个人瞎折腾,大佬们轻喷。
事情是这么开始的,之前不是手头有点空嘛就想着找点刺激的。正好刷到“对魔忍阿莎姬”,这名字一听就带劲,再加上“杨过”,这俩元素结合在一起,我脑子里瞬间就冒出了无数的想法。
说干就干!
我得找素材。这年头,网上啥都有,找“对魔忍阿莎姬”的图片、模型,那还不是分分钟的事儿?“杨过”的素材也好找,金庸老爷子的剧翻拍了那么多版本,随便截点图、扒点模型,都能用。
接下来就是把这些素材往一起拼。我先用 Unity 引擎搭了个简单的场景,就弄了个破旧的道观,有点那种末世废土的感觉,符合我对“魔都城·东京”的想象。然后把阿莎姬的模型放进去,再把杨过的模型也拽进去,让他们俩面对面站着。
这第一步,算是完成了人物和场景的搭建。
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有了人物,接下来就是搞互动了。总不能让他们俩干瞪眼?我寻思着,这游戏得有点剧情,得有点战斗。
我参考了《对魔忍阿莎姬》的一些设定,简单编了个故事:说是杨过穿越到了魔都城,遇到了被妖魔追杀的阿莎姬,两人联手对抗妖魔的故事。剧情很简单,就是为了让他们俩能打起来。
战斗系统这块,我参考了一些动作游戏的做法。
给杨过加了轻功、剑法,阿莎姬加了忍术、体术。我没那么专业,就是简单的动画和碰撞检测,让角色能动起来,能砍起来。
然后就是加特效。刀光剑影、忍术特效,能加的都加上,反正怎么酷炫怎么来。我还特意找了些音效,刀剑碰撞的声音、妖魔的嘶吼声,让战斗更有感觉。
在做的过程中,我遇到了不少坑。
比如,模型穿模的问题,动作不自然的问题,特效卡顿的问题。这些问题,我都一点一点地解决。有的问题,我上网查资料,看教程;有的问题,我就自己摸索,一点一点地调整。
最让我头疼的是 AI。我想让妖魔有点智能,能主动攻击玩家,能躲避玩家的攻击。但是 AI 这玩意儿,太复杂了,我搞了好久,也没搞出个所以然来。我只能简单地让妖魔随机移动,随机攻击,凑合着用。
折腾了好几天,这个《对魔忍阿莎姬杨过游戏》总算是有了个雏形。
虽然画面粗糙,剧情简单,AI 智障,bug 一堆,但是,能跑起来,能玩起来,我就很满足了。
这游戏肯定不能对外发布,自己偷偷玩玩就行了。主要是享受这个折腾的过程,满足一下自己的恶趣味。
这回瞎搞,也让我学到了不少东西。
比如,Unity 引擎的基本用法,动作游戏的制作流程,还有,做游戏真他妈难!
以后有机会,我还会继续瞎折腾,搞点更有意思的东西出来。感谢大家观看我的分享!