今天咱们来聊聊这个所谓的《少年阿宾小说游戏攻略》,这玩意儿可把我折腾得不轻。一开始我看到这个标题,也是一头雾水,心想这小说我知道,可“游戏攻略”是个什么路数?
一、最初的困惑与尝试
是有个朋友,也不知道从哪儿听说了,非要我整个这小说的游戏攻略出来。我当时就寻思,这小说,它也不是个正经游戏,怎么出攻略?我就问他:“阿宾的小说我知道,但你说的这个‘游戏’是有这游戏吗?”他也是含糊其辞,说就是想看看有没有什么“玩法”或者“路线”能达到某种“结局”。
就喜欢琢磨点稀奇古怪的东西。于是我就真个儿去网上搜了搜,想看看是不是真有什么基于这小说的同人游戏或者互动小说之类的。结果,搜出来的大部分都是讨论小说情节的,或者是一些擦边的东西,正儿八经能称得上“游戏”的,真没有。
二、转变思路:从“游戏”到“小说体验”
既然找不到现成的“游戏”,那我就想,所谓的“攻略”会不会是指一种阅读小说的“最优路径”或者“角色互动指南”?这思路一换,感觉好像有点门道了。
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我就把那小说又拿出来(当然是电子版的,方便查阅),开始重新“审视”。我尝试着把小说里的主要角色列出来,然后分析他们之间的关系,以及主角阿宾在不同情节里面临的选择和可能产生的不同后果。我甚至还画了个简单的人物关系图,标注了一些关键的事件节点。
- 角色分析:把每个出场的重要女性角色都列出来,分析她们的性格特点,以及和阿宾可能发生的剧情。
- 关键节点:找出小说里那些推动情节发展的关键事件,比如阿宾的第一次、和不同人的相遇等等。
- “选择”与“后果”:虽然小说是线性的,但我试着去想,如果阿宾在某个节点做了不同的“选择”(尽管小说里他没得选),故事会怎么发展。这有点像在玩那种多结局的视觉小说游戏。
这么一折腾,还真让我琢磨出点“门道”。比如,我会想,如果把小说里的某些章节看作是“关卡”,那么“通关条件”是什么?是阿宾成功达到某个目的,还是和某个角色关系更进一步?
三、实践过程中的“坑”与“乐趣”
这过程里最大的“坑”就是,这玩意儿它毕竟是小说,不是真游戏。 很多时候,作者怎么写,主角就怎么做,根本没有玩家的“选择空间”。我所谓的“攻略”,更像是一种对小说情节的深度解读和趣味性重构。
比如说,我试着给某些“章节”或者“事件”设定一些“隐藏条件”或者“S级评价”标准。比如,在某个情节里,如果阿宾能更“主动”一点(当然这是我脑补的),是不是就能解锁“隐藏剧情”或者获得更好的“结局评价”?
乐趣也是有的。通过这种方式重新看小说,会发现一些以前没注意到的细节,或者对人物的理解会更深一层。就好像你把一部电影拆开来,一帧一帧地分析,能看出导演的很多巧思。
我还真就这么整理出了一份类似“攻略”的东西,里面很多都是我自己的脑补和YY。比如:
- xx章节攻略要点:注意与xxx的对话,选择偏向xxx的选项(虽然小说里没选项,但我会标注“如果此时阿宾能说xxx,则好感度+10”)。
- xxx角色攻略路线:达成与xxx的“完美结局”需要满足以下条件:1. 在xx事件中表现xxx;2. 在yy事件中获得关键道具(比如某件衣服?哈哈,开个玩笑)。
我把这些“成果”拿给那个朋友看,他看完之后乐得不行,说:“老哥,你太有才了,虽然知道是瞎掰的,但看着就是有那么点意思!”
四、最终的感悟
要说《少年阿宾小说游戏攻略》这个实践,我的经验就是:
第一,明确目标。 你是真的想找一款实际存在的游戏攻略,还是像我朋友那样,就是想找个乐子,换个角度“玩”小说?
第二,发挥想象。 如果是后者,那这事儿就纯粹看你脑洞大不大了。你可以把小说的情节、人物关系、关键事件都当成游戏的元素去解构和重组。
第三,别太当真。 这终究是个娱乐,特别是这种题材的小说,本身就比较敏感。咱们也就是圈地自萌,自娱自乐一下,别搞得太复杂,也别想着真能有什么“官方攻略”。
这回实践过程还是挺有趣的。虽然一开始觉得挺扯淡,但真沉下心去琢磨,把一个不是游戏的东西用游戏的思路去“攻略”,也算是一种独特的体验了。我把这些记录下来,也算是给有类似奇葩想法的朋友们一个参考。说到底,玩嘛开心就