大伙儿今天得空,我来给各位说道说道我最近捣鼓的一个玩意儿——《尾行2杨过游戏》。你们可能听着这名儿有点怪,我一开始也纳闷,这杨过大侠跟《尾行2》能有啥瓜葛?别说,我还真就去实践了一把。
初探门道
就好琢磨点稀奇古怪的东西。那天不知道在哪儿瞅见这么个说法,说是《尾行2》里头能整个“杨过”的玩法。我心想这还能行?《尾行2》那游戏,老玩家都懂,有点年头了,主打的就是一个……呃,气氛。我寻思着,这“杨过”莫不是啥隐藏角色,或者是什么特殊的通关技巧?
二话不说,我就把尘封已久的《尾行2》给翻了出来。这游戏画面搁现在看,确实有点不够瞧了,但那股子独特的劲儿还在。我进游戏瞅了半天,也没找着直接选“杨过”的选项。后来我琢磨明白了,这“杨过游戏”八成不是指某个特定版本或者角色,更像是一种……一种玩法上的意境,或者说是一种挑战自我的方式。
我的“杨过”实践之路
我就按自个儿的理解来实践了。啥叫“杨过”?痴情,执着,为了姑姑能等十六年。放到这游戏里,我给自个儿定的规矩就是:极致的耐心和潜行。不能急躁,不能图快,得像杨过等小龙女那样,默默守护(尾随),不离不弃(不被发现)。
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我选了个目标,就开始了我的“杨过式”尾行。好家伙,这可比平时瞎玩难多了!
- 距离感贼难把握:跟近了,人家一回头,“GAME OVER”,前功尽弃。跟远了,一个拐弯,人没了,也算失败。我这心,就跟揣着个兔子似的,七上八下的。
- 场景切换的考验:这游戏里头,目标会换好几个场景,据说有的线路多达6个地图。每次切换场景,都是一次挑战。我得提前判断她的路线,找好隐蔽点,那叫一个费脑子。
- 突发状况频出:有时候,眼瞅着跟得好好的,突然窜出来个路人甲乙丙丁,或者目标小姐姐冷不丁停下来系个鞋带啥的,我就得赶紧找掩护,大气儿不敢喘。
我还记得特清楚,有一次追那个叫竹田弥生的角色,那线路剧情设定就是在几个场景里头来回绕。我硬是凭着“杨过”的执念,跟她磨了老半天。中间失败了好几次,每次失败,都得从当前地图重来。有好几次我都想砸键盘了,但一想到我这是在玩“杨过游戏”,就咬咬牙,继续!
一点心得体会
经过这么一番折腾,我对这“尾行2杨过游戏”算是有了点自个儿的体会。这已经不单单是个追求通关的游戏了,更像是一种修行。
心态得稳。 不能急于求成。就跟我一开始说的,得有杨过那股子韧劲儿。你越急,越容易出错。慢慢来,一步一个脚印,反而成功率更高。
观察力得强。 目标的细微动作,周围环境的变化,都得尽收眼底。哪个角落能藏身,哪条路她可能走,都得提前盘算这跟杨过在古墓里练功似的,也得眼观六路耳听八方不是?
我还发现,这么玩下来,对游戏的理解反而更深了。以前可能就是图个刺激,更能体会到游戏设计者在场景互动、人物行为模式上的一些巧思。虽然这游戏本身有点那但抛开那些,单从潜行机制来说,还是有点东西的。
这回《尾行2杨过游戏》的实践,虽然过程有点虐心,但结果还挺有意思。也算是我这老玩家在新瓶里装了点旧酒,品出了点不一样的滋味。不知道各位有没有过类似的奇葩玩法经历,欢迎交流交流!