今天跟大家伙儿唠唠我做《屋内有鬼》官方网站的那些事儿,真的是一言难尽,各种踩坑,各种摸索,总算是磕磕绊绊地弄出来了。
一开始接到这个活儿,有点懵。啥是“屋内有鬼”?赶紧去网上搜了一下,,原来是个恐怖主题的游戏。既然是官方网站,那肯定得突出它的恐怖氛围,还得方便玩家了解游戏信息和下载。心里大概有了个谱,就开始动手了。
我得把网站的框架搭起来。用啥技术?想了想,这种类型的网站,前端肯定要炫酷一点,动画效果要多一点,后端嘛简单稳定就行。于是决定前端用*,后端用* + Express。为啥不用更流行的React?纯粹是因为我Vue更熟练一点,效率第一嘛
第一步:前端页面设计
- 首页:得有那种阴森森的感觉,背景图必须是那种老旧的房间,加上一些鬼影幢幢的效果。文字排版要简洁,突出游戏的特色和卖点。
- 游戏介绍页:详细介绍游戏的剧情、玩法、角色等等。截图一定要高清,最好能放一些游戏实况的视频。
- 下载页:提供各种平台的下载链接,比如PC版、手机版等等。还得考虑到不同用户的网络环境,提供不同的下载方式。
- 新闻资讯页:发布一些游戏更新、活动公告、开发者日志等等。
- 关于我们页:简单介绍一下开发团队,放一些联系方式。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
前端这块,我用了几个比较好用的库,比如:
- *:用来做一些3D的动画效果,让网站看起来更酷炫。
- GSAP:一个非常强大的动画库,可以轻松实现各种复杂的动画效果。
- Axios:用来发送HTTP请求,和后端进行数据交互。
第二步:后端接口开发
后端主要是提供一些API接口,比如:
- 获取游戏介绍信息
- 获取新闻资讯列表
- 获取下载链接
* + Express搭建起来还是挺快的,用了MongoDB作为数据库,存储游戏信息和新闻资讯。为了提高性能,还加了Redis做缓存。
第三步:前后端联调
这是最痛苦的环节了,各种bug层出不穷。前端说后端接口返回的数据格式不对,后端说前端传的参数有问题。每天都在改bug,改到怀疑人生。印象最深的是一个跨域请求的问题,搞了半天才发现是后端CORS配置没弄
第四步:网站部署
服务器用的是阿里云的ECS,系统是CentOS。用Nginx做反向代理,把前端静态资源和后端API接口都代理到同一个域名下。为了保证网站的安全性,还配置了SSL证书,开启了HTTPS。
第五步:优化和维护
网站上线之后,还需要不断地进行优化和维护。比如:
- 监控网站的访问量和性能指标
- 定期备份数据
- 修复bug
- 更新内容
这回做《屋内有鬼》官方网站,虽然过程很艰辛,但是也学到了很多东西。尤其是前后端联调和网站部署这块,积累了不少经验。以后再遇到类似的项目,应该会更加得心应手了。
现在这个网站还有很多不足之处,比如页面加载速度还可以再优化一下,动画效果还可以再丰富一点。以后有时间再慢慢完善。
希望大家喜欢这个网站,也多多支持《屋内有鬼》这个游戏!