开场白 - 怎么就碰上这玩意儿了
今天得空,就想着跟大伙儿聊聊我前阵子自己瞎琢磨的一个东西。也不是什么高大上的玩意儿,就是一个朋友吃饭的时候提了一嘴,说有个什么“恶魔合约”之类的游戏,听着挺邪乎。年纪上来了,但好奇心一点没减,特别是对这些名头搞得玄玄乎乎的东西,总想扒开来看看里面到底卖的什么药。
说干就干,我就盘算着找来研究研究。 毕竟实践出真知嘛光听别人说,那都是虚的。
上手折腾 - 初步摸索
找这东西还真费了我一番功夫。现在的资源,藏得那叫一个隐蔽,不像早些年,随便一搜就出来了。好不容易给弄到手,解压安装,一套流程下来,电脑风扇都开始唱歌了。打开一看,嚯,界面还挺复杂。
一开始确实有点蒙圈,各种选项、数值条什么的。我这人玩游戏,向来不喜欢看说明书,就喜欢自己瞎点,凭感觉来。我就寻思着,这“恶魔合约”,听名字就不是什么轻松愉快的玩意儿,估计得小心点选。我主要捣鼓了这么几个方面:
- 剧情分支:我就想看看,不同的对话选项,能走出个啥不一样的结局。是不是选错了就直接玩完。
- 角色互动:里头有不少角色能打交道,我挨个去试,看看怎么说话办事能提升好感,或者触发点啥特殊事件。
- 资源分配:它里面有个叫“孵化器”的系统,听着就得花心思。我得琢磨怎么投东西进去,才能让它快点长,或者长得更
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这玩意儿还真不是上来就能玩明白的。 我有好几次都选错了,直接卡关,或者弄出个稀烂的局面。没办法,只能读档重来。不过也行,正好让我多试试不同的路子。
玩后感 - 一点不成熟的看法
玩了一阵子,大概摸清楚它是个什么路数了。这游戏,本质上就是个剧情选择加点资源管理。 文本量是真不小,你要是静下心来看那些对话和描述,里面的故事还挺能绕的。它那个“绅士”的噱头嘛大家都心知肚明,确实也往那方面靠拢了。
但我更感兴趣的是,它怎么把这些元素给捏到一块儿的。光靠那些擦边球,是留不住人的。 它得有点别的嚼头。我觉得它那个“合约”的概念,还有那个“孵化器”的养成感,做得还算有点意思。就是你得不断地做选择,然后承担选择的后果,一步步把剧情推下去。有时候一个小小的决定,后面影响还挺大。
这种感觉,怎么说,有点像我们年轻时候玩的那些文字冒险游戏,但画面和系统肯定复杂多了。玩的时候你得动点脑子,不能瞎玩。 我就发现,有些选项,看起来人畜无害,实际背后坑不小。这种设计,我觉得还行,至少没把我当傻子糊弄。
结尾 - 就这么回事
这回瞎折腾,也算是有点小收获。就当是体验了一把现在年轻人的口味,哈哈。这种类型的游戏,你说它有多大深度,也谈不上,但它确实能抓住一部分人的心理,让你愿意花时间在上面点点点。
我个人感觉,任何能让人沉迷的东西,背后肯定有它的一套逻辑。 这玩意儿也不例外。不过话说回来,游戏终究是游戏,调剂一下生活可以,可别真陷进去了。我也就是图个新鲜,琢磨明白了也就放下了。毕竟我这岁数,主要还是得琢磨怎么把日子过你说对?
行了,今天就啰嗦这么多。下次再碰到什么有意思的玩意儿,我再来跟大伙儿分享我的“实践记录”。