最近,总听人念叨这个《恶魔根源》V1.35,说是最新版,内容多了不少。我之前也玩过老版本,印象还行,就寻思着也捣鼓捣鼓这个新的,看看究竟有啥不一样。
折腾的开始
找这玩意儿费了点劲。不像以前,随便搜搜就有。现在得去些老地方,一些熟悉的论坛,群里问问。翻了好几个帖子,也跟几个老哥们打听了下,总算是摸到了门路。过程嘛就是各种关键词换着搜,什么“恶魔根源 最新”、“DemonsRoots 1.35 汉化”之类的,在一个不起眼的角落给扒拉出来了。
下下来,好家伙,个头不算小,但也不算离谱,现在的网速对付这个还是绰绰有余的。解压,安装,一条龙,倒也顺利,没出啥幺蛾子。这点挺最烦那种安装过程就一堆报错的游戏。
上手体验
打开游戏,熟悉的感觉
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一进游戏,那股熟悉的味儿就回来了。开头那段剧情,魔族被封印千年,现在要反攻人类啥的,还是老一套。不过V1.35确实加了些新东西,感觉开场的引导和一些细节上丰富了点。汉化质量也挺关键,这回的版本感觉翻译得还行,至少读起来不费劲,没有那种机翻的生硬感,这点给个赞。
我的游玩习惯
玩这种RPG,我一般是这样:
- 先不急着推主线:我会先在初始村庄或者城镇附近转悠转悠,把能对话的NPC都聊一遍,看看有没有啥隐藏任务或者小提示。有时候能从路人甲乙丙丁嘴里套出点有用的信息。
- 熟悉系统和操作:V1.35的操作还是老样子,键盘流。战斗系统、技能系统、装备系统这些,得先花点时间研究下。我一般会找几个小怪练练手,试试不同的技能组合。
- 探索地图:然后就开始慢慢往外推图了。这游戏地图不小,犄角旮旯里总能藏点好东西,比如宝箱,或者一些特殊的敌人。V1.35好像多了些新的区域或者迷宫,探索起来更有新鲜感。
- 注意剧情发展:剧情是这类游戏的灵魂嘛恶魔根源的剧情还是挺长的,分支也不少。V1.35据说对一些剧情细节做了补充和优化,我玩的时候也确实感觉有些地方比老版本更顺畅了。
过程中遇到的点滴
玩了大概十几个小时,感觉V1.35的平衡性调整得还行。初期没那么容易被秒了,但也别浪,该练级还得练,不然遇到精英怪或者BOSS还是得扑街。有些地方的敌人配置感觉比以前更刁钻了点,得动点脑筋才能过。
还有就是,这回我特别留意了一下那些特典内容,据说是V1.35新整合的。确实多了些额外的剧情或者道具,算是给老玩家的一点福利。不过有些特典的触发条件还挺隐蔽的,得自己慢慢摸索。
中期剧情开始有点意思了,人物关系也复杂起来。有些选择也挺纠结,感觉会对后续发展有影响。不过嘛RPG不都这样,选错了大不了读档呗,我一般都会多存几个档位,以防万一。
后期和结局感想(尽量不剧透)
越往后,摊子铺得越大,什么征服世界啥的,格局一下子就打开了。不过我个人感觉,这游戏的醍醐味儿还就是看剧情发展和人物塑造,特别是主角和其他重要角色的互动和成长。
玩到结局那块儿,怎么说,有点那个意思,就是那种带着点遗憾的圆满,或者说是没那么爽快的HE。网上也有人说这结局有点“孤独”,玩到还真有点那感觉。V1.35的结局演出有没有改动,我没具体对比,但整体感觉还是挺触动人的。
总的来说
这回《恶魔根源》V1.35的实践,总的来说还是挺满意的。游戏内容确实扎实,能玩挺长时间,少说也得几十个小时才能通关,如果要完美收集或者多周目,那时间就更长了。
剧情党应该会喜欢,画面嘛就那样,复古RPG风格,你要是追求那种3A大作的华丽特效,那肯定不行,但习惯了也挺有味道的。主要还是玩个情怀和故事。
要说缺点,可能就是有些地方还是得刷刷刷,为了某个素材或者提升等级,得反复打怪,这点对性子急的玩家不太友但整体瑕不掩瑜。如果你之前玩过,或者喜欢这种长篇、剧情向的日式RPG,那V1.35还是值得更新体验一下的。毕竟新内容和优化摆在那儿。
至于我为啥对这些RPG这么上心?嗨,主要还是当年刚上班那会儿,工作压力大,没啥别的娱乐,就靠着这些游戏解压,在虚拟世界里找点成就感。一来二去就成了习惯,一有新版本或者感兴趣的,总想第一时间试试,看看开发者又整了啥新活儿。算是老玩家的一点念想。