说起来,最近确实有点游戏荒了。之前小爽我不是入手了个OLED日版机子嘛陆陆续续也通了不少游戏,像什么《勇者斗恶龙》、《火焰之纹章》,都玩了个遍,连《卡比的新星联盟》这种看着轻松的也没落下。玩多了这些大作,就总想找点不一样的试试。前阵子瞎逛的时候,瞅见了《欲望之影》这个名字,听着就有点意思,就想着下来玩玩看,打发打发时间。
初上手的感觉
刚开始玩,跟你我是一头雾水。这游戏,它不跟你来虚的,没啥新手引导,上来就得自己摸索。界面瞧着也挺简单,甚至有点……怎么说,简陋?让我一下子想起了早年间那些封面搞得花里胡哨,实际画面可能就跟打了马赛克差不多的老游戏,比如那个叫啥《卡斯特的复仇》的玩意儿,纯粹就是靠个名头唬人。我当时心想,这《欲望之影》不会也这路数?
结果玩下去,发现还真不是。它难,但不是那种操作上的难,是那种让你抓心挠肝的难。有点像之前火过一阵子的那个“羊了个羊”,看着摆那儿就几块东西,真想给它消了,能把你憋屈死。这《欲望之影》也是,好几次我都差点摔手柄,心想这啥玩意儿,过不去了!
琢磨出点门道
玩着玩着,我就琢磨开了。这游戏,它好像不是让你硬冲的。你越是急功近利,想着一步到位,它就越给你使绊子。我发现里面有不少选择,很多时候你贪心一点,想多捞点好处,马上就掉坑里。真应了那句老话:“欲望是人性,贪婪可就是悲剧了。” 这游戏里体现得那叫一个淋漓尽致。
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关键还是得平衡。 我记得有个地方,好像叫什么“幻紫的欲望之境”,特别难搞。一开始我老是死,各种属性的攻击都扛不住。后来我寻思着,是不是得凑点特殊的东西。四处打听,也没个明确攻略,就看到有人提了一嘴,说什么最好能搞到“冰火双杰”的特性,能加不少对应的抗性。我将信将疑地去凑了凑,你别说,虽然过程也挺折腾,但凑齐之后再进去,确实感觉压力小了不少。也不是说有了这个就无敌了,但至少让你有机会去琢磨别的机制,而不是上来就被秒。
玩到后头的体会
玩到后期,我慢慢品出点味儿来了。这游戏,它不像别的游戏,打打杀杀,升级刷装备就完事儿了。它更像是在考验你,或者说,是在引诱你。很多时候,它会给你一些看似不错的选择,但背后都藏着东西。你选了A,可能暂时爽了,但后面可能会付出代价;你选了B,可能眼前吃点亏,但说不定后面就有转机。
这游戏名字叫《欲望之影》,我觉得特别贴切。它不是直接把“欲望”俩字拍你脸上,而是让你在游戏的过程中,不断感受到自己内心的那些小念头,那些摇摆不定的想法。有时候你明知道某个选择可能不太但就是忍不住想试试,看看会怎么样。结果,多半没啥好果子吃。
通关?我觉得这游戏可能就没个正儿八经的“通关”概念。或者说,它的“通关”不是打败某个最终BOSS,而是你玩明白了,看透了它想表达的那些东西。对我来说,玩这游戏的过程,就像是自己跟自己较劲,也像是看了一出关于人性的默剧。挺有意思的,至少比单纯的砍怪升级要耐人寻味得多。你要是也玩腻了那些主流大作,想找点能让自己琢磨琢磨的游戏,那这《欲望之影》,我觉得可以试试看。