大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠嗑,分享点我最近瞎折腾的事儿。这回搞的是个安卓游戏的汉化,名字嘛说出来还挺带劲的,叫“债务地狱”。一听这名,是不是就感觉有点那也就那样,就是个玩起来挺上头的小游戏,不过原版是日文的,啃生肉太费劲,所以就想着自己动手给它汉化一下,方便自己也方便同好嘛
一切的开始:发现与决定
这游戏是我在一个小圈子里瞅见的,大伙儿都说挺有意思,但就是语言不通。我寻思着,以前也零零碎碎接触过一点安卓应用修改的东西,虽然算不上精通,但依葫芦画瓢应该还行。本着“自己动手,丰衣足食”的原则,我就决定豁出去了,试试看能不能把它给“中文化”了。
准备工作:工具与“原材料”
第一步,那肯定是先把这游戏的安装包,也就是那个APK文件给扒拉下来。这个不难,圈子里有大佬分享了原版。然后就是准备家伙事儿了:
- 一台电脑:这不废话嘛没电脑搞个锤子。
- APK反编译工具:我用的是比较顺手的一个,网上搜搜一大堆,什么APKTool之类的,能把APK拆开就行。
- 文本编辑器:比如Notepad++,或者更专业点的,能支持多种编码格式的,不然到时候乱码了哭都没地方哭。
- 翻译软件:虽然不能全指望机器翻译,但作为参考还是可以的,能省不少事。
- 耐心和时间:这玩意儿绝对是个细致活儿,急不来。
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对了,还得有个能装APP的安卓手机或者模拟器,方便随时测试。
动手开干:拆包、翻译、封包
准备妥当,就开始正式折腾了。
第一步:拆包。 我把那个“债务地狱.apk”文件拖到反编译工具里,一顿操作,它就给我吐出来一堆文件夹和文件。看着眼花缭乱的,但咱的目标明确,就是找那些存放文本的文件。
第二步:找文本。 这步是最蛋疼的。一般来说,游戏的文本会放在像是“assets”文件夹或者“res/values”文件夹里的一些xml文件或者json文件里。我先是到处翻,打开各种奇奇怪怪的文件。好家伙,这游戏的文本藏得还挺妖! 大部分是在一些xml文件里,格式还算规整。还有些零散的,估计是图片里的文字,那个暂时先放放,先把主要的剧情对话搞定。
第三步:翻译。 找到了文本文件,就开始吭哧吭哧地翻译了。我一般是先把原文复制到翻译软件里过一遍,然后再结合游戏的情境,自己一句一句地润色修改。有的地方直译过来特别生硬,就得靠自己理解,用咱中国玩家能看懂的话给它重新组织一下。 这个过程特别枯燥,尤其是文本量大的时候,翻译到后面简直想吐。有时候一句话得琢磨半天,怎么翻才最贴切,最有那味儿。
第四步:替换与封包。 翻译好的文本,就按照原来的格式,替换掉原来的日文。这里得特别小心,千万别把格式搞错了,不然游戏可能会闪退或者显示不出来。 全部替换完毕后,就用反编译工具再把那些拆散的文件给重新打包成APK。这个过程也可能出错,有时候是资源文件的问题,有时候是签名的问题。
第五步:测试与Debug。 新鲜出炉的汉化版APK,赶紧装到手机上试试。十有八九第一次都得翻车。 要么是某些地方还是日文,说明有漏网之鱼;要么是文字显示不全,被框框给截断了;要么就是出现万恶的乱码! 这时候就得回到第二步或者第三步,重新找问题,修改,再封包,再测试。这个过程可能要反复好几次,心态差点就崩了。 我记得有一次,就因为一个标点符号用错了编码,导致一整段对话都显示成方块块,查了半天才找到原因。
遇到的坑与小技巧
整个过程下来,坑是真的不少:
- 编码问题:日文和中文编码不一样,处理不好就乱码。一般都得统一成UTF-8。
- 文本长度:中文往往比日文占地方,原文能显示下的,翻译过来可能就超长了,得想办法精简或者修改UI(这个我能力有限,一般就尽量精简文本)。
- 图片内文字:这是最麻烦的,得把图片导出来,用P图软件把原来的字P掉,再打上中文,还得找差不多的字体和颜色,想想就头大。这回我主要是处理了菜单和一些关键提示的图片文字。
- 特殊字符:游戏里有些特殊符号或者控制代码,翻译的时候不能动,不然程序可能就跑不起来了。
小技巧嘛就是多备份!多测试! 每改动一个重要部分,就备份一下,测试一下,免得到出了问题都不知道是哪一步搞错了,那就得从头再来了。
最终成果与感想
经过断断续续好几天的折腾,总算是把这个“债务地狱”的主要剧情和大部分UI都汉化过来了。虽然有些图片里的文字因为太麻烦没去动它,但整体玩起来已经没啥语言障碍了。当我在手机上看到自己辛辛苦苦翻译出来的中文流畅地显示在游戏里的时候,那感觉,真挺有成就感的!
这回实践,虽然过程挺磨人的,但也确实学到不少东西,对安卓应用结构和汉化流程有了更深的理解。分享出来,也是希望给有同样想法的朋友一点小小的启发。自己动手,乐趣无穷嘛专业的汉化组大佬们比我这三脚猫功夫强太多了,我这就是自娱自乐,图个乐呵。
好了,今天就先唠到这儿,下次再有啥好玩的实践,再来跟大家分享!