一头扎进信息海洋
最近,也不知道怎么回事,老听群里那帮哥们姐们念叨一个叫《米莉斯的沉沦》的游戏。说得神乎其神的,还说什么“老滚5的建模底子”,动态画面很赞什么的。我这人耳朵软,一听有新鲜玩意儿,尤其是什么“沉沦”,“不幸的接受者”这种听着就带点劲儿的描述,就忍不住想去瞅瞅。
行,那就动手呗。我寻思着,找游戏嘛第一步不都应该是找找它的老家——官网嘛于是我熟练地打开浏览器,噼里啪敲下了“米莉斯的沉沦 官网”这几个字,满怀期待地按下了回车。
结果?嗬!那页面刷出来,密密麻麻的,各种链接晃得我眼花。一眼扫过去,十条里有八条都是些不搭边的东西,什么小说网站,还有些乱七八糟的新闻标题,看着就让人头大。我当时就想,这游戏名字是不是太大众了,还是说我打开方式不对?
柳暗花明还是死胡同?
我不死心,寻思着可能是关键词太宽泛了。于是我就开始加各种限定词,什么“游戏下载”、“官方发布”之类的。来来回回试了好几次,点进去的链接,要么是些资源整合站,广告弹窗比游戏内容还多;要么就是些论坛帖子,七嘴八舌讨论得热火朝天,但就是找不到一个正儿八经说是“官方”的地方。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
中间我还真碰到几个看着像那么回事的网站,页面做得也挺精致,但仔细一瞅,域名奇奇怪怪的,要么就是内容牛头不对马嘴,摆明了是蹭热度的。这种感觉,就跟你想找个老字号饭馆,结果导航把你带到了一堆山寨连锁店门口一样,心里那个憋屈。
我就琢磨,这游戏的开发者是不是特别低调?还是说,这玩意儿根本就没啥正经的“官网”?毕竟现在很多独立游戏或者小众作品,开发者可能就是几个人,精力都放在开发上了,哪有闲工夫去搞那些花里胡哨的门面工程。
所谓的“官网”到底是个啥
后来我改变策略了。我想,既然这游戏被提及是用老滚5的建模,那说不定它的“根”就在一些特定的玩家社区或者某些不对外的圈子里。我就开始泡一些相关的论坛,潜水去看大家的讨论。你还别说,这么一搞,还真让我摸到了一些门路。
原来,像《米莉斯的沉沦》这类游戏,它的“官网”往往不是我们传统意义上理解的那种,有专门域名、有客服、有新闻发布区的网站。很多时候,它可能就是一个开发者在某个众筹平台或者爱好者社区(比如Patreon、SubscribeStar或者某些特定的论坛板块)的个人页面。这些页面通常很简洁,可能就放几张游戏截图,一段简单的介绍,然后就是最新版本的获取方式,或者是一些开发日志。
我找到的,也确实是这么个地方。与其说是“官网”,不如说是一个开发者的信息发布点或者小据点。没有那种商业大作官网的华丽和正式,但胜在直接和纯粹。你能感觉到这是开发者直接和玩家沟通的地方,虽然信息可能不那么系统,但贵在真实。
一点小感慨
这趟找“官网”的过程,真是让我体验了一把什么叫“大海捞针”。现在这网络信息,真真假假,鱼龙混杂。想找个准确的源头,有时候比玩游戏本身还费劲。
但也正是因为这样,当你最终找到那个相对靠谱的信息源头时,那种成就感也挺足的。感觉就像自己完成了一个小小的解谜任务。而且通过这个过程,我也算对这类游戏的生态有了更深的了解。它们往往依赖于核心玩家的口碑传播和社群的自我维护,官方的力量反而比较薄弱。
以后再碰到类似的游戏,我大概就知道该往哪个方向使劲了。不能光指望搜索引擎给标准答案,还得自己多琢磨,多往那些玩家聚集的地方钻。这年头,玩个游戏,还得练就一身信息筛选和辨别的本事,也算是时代特色了。这回虽然过程曲折,但好歹是找到了门路,也算没白折腾。