实践的开端:一切源于好奇
话说回来,最近我也是闲得发慌,工作上没啥大波澜,每天按部就班的,总觉得缺点儿就前一阵子,在一些小圈子里瞎逛,老能瞅见大伙儿聊什么“都市杨过游戏”,还有更玄乎的叫法,说什么“播种都市”。
好奇心一起就有点刹不住车。听这名儿,又是“都市”,又是“杨过”,还“播种”,我脑子里就各种画面乱飞,寻思这到底是啥高深玩意儿?不会真跟武侠小说里似的?还是说,这“播种”有啥不可告人的秘密?越想越来劲,干脆,咱也试试“播种”一把,看看到底能整出个啥花样来。
第一步:摸索“播种”的门道
说干就干。我寻思着,这“播种”嘛总得有个起点。一开始我以为是找现成的游戏,然后琢磨怎么玩出花儿来。结果在网上扒拉了半天,发现这水还挺深。有的哥们说的是找特定类型的游戏,有的,说的是自己动手丰衣足食,搞点“创作”。
我一拍大腿,得,咱也“创作”一把!咱不求做个3A大作,起码把这“播种都市杨过”的概念给它具象化一下。于是乎,我的实践就从“找种子”开始了。这里的“种子”,可不是地里长的,而是指游戏最核心的那些玩意儿,比如想法、素材、还有点技术基础。
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第二步:收集“都市”的砖瓦与“杨过”的灵魂
这一步可真是把我给折腾得够呛。我开始到处搜罗跟“都市”沾边的素材。你别说,像素风的小楼、街道、车辆,还有各种小人儿,网上倒腾倒腾还真能找到不少。但问题是,这些玩意儿都零零散散的,东一榔头西一棒槌,想把它们拼凑成一个像样的“都市”,那工程量,啧啧。
然后是“杨过”这个核心。我琢磨着,这“杨过”肯定不是指金庸大侠笔下那位。结合大伙儿的讨论,我估摸着,这可能指的是某种带有特定养成、互动或者说是“特殊体验”的角色扮演感觉。说白了,就是得有那么点儿“只可意会不可言传”的调调。
我尝试着构思了一些简单的剧情互动,比如角色在都市里怎么行动,会遇到什么人,发生什么事儿。我还特意去了解了一下现在流行的那些所谓“SLG”是啥套路。结果发现,我还是太天真了。光是人物的AI逻辑,还有那些看起来简单的对话选项和事件触发,背后都是一套一套的规则。
- 找图片素材:一开始以为随便搜搜就行,结果发现要么分辨率不行,要么风格不统一,要么就是版权不明,用着心里发毛。
- 构思剧情:想了几个开头,发现越写越像流水账,一点“杨过”的潇洒劲儿或者“都市”的迷离感都没有。
- 尝试简单编程:我本身也就会点皮毛,想着能不能用些简单的游戏制作工具搭个框架。结果?教程看了一堆,实际操作起来还是两眼一抹黑。
第三步:播种失败,但过程挺“充实”
折腾了大概小半个月,我的“播种都市杨过游戏”计划,基本上就还停留在“万里长征第一步刚抬脚”的阶段。电脑里倒是存了不少G的各种图片、音乐片段、还有一些不知所云的文本大纲。与其说是“播种”,不如说是在“堆肥”,把各种乱七八糟的东西堆一块儿了。
我算是看明白了,这玩意儿真不是拍脑袋就能搞出来的。 那些看起来不怎么起眼的小游戏,背后都有一堆门道。从策划到美术,再到程序实现,哪一环都不是省油的灯。
虽然这“播种”没成功,但过程也算是挺“充实”的,起码让我对这类游戏的制作有了点粗浅的认识。也算是给自己找了个事儿干,没让那段空闲时间白白溜走。以后,我还是老老实实当个玩家,玩玩别人做好的成品得了,省心!至少不会因为找不到合适的像素风路灯素材而抓耳挠腮一宿了,哈哈!