首页 璞玉游戏指南 正文

最新VtuberHack版本大全分享,热门版本都在这里!

大伙儿晚上今天咱来聊聊我折腾Vtuber那点事儿,主要是把我捣鼓过的那些个“VtuberHack版本”都给捋一遍,算是个实践记录分享。 我对Vtuber这玩意儿是两眼一抹黑,就瞅着人家直播间里那些二次元小人活灵活现的,觉得特神奇。心想,这玩意儿我也能整一个不?于是就开始了我的“探索”之旅,就是瞎折腾。 初探门径:从“能动就行”开始...

大伙儿晚上今天咱来聊聊我折腾Vtuber那点事儿,主要是把我捣鼓过的那些个“VtuberHack版本”都给捋一遍,算是个实践记录分享。

我对Vtuber这玩意儿是两眼一抹黑,就瞅着人家直播间里那些二次元小人活灵活现的,觉得特神奇。心想,这玩意儿我也能整一个不?于是就开始了我的“探索”之旅,就是瞎折腾。

初探门径:从“能动就行”开始

我记得我第一个接触到的,或者说自己动手去试的,大概就是一些比较基础的面部捕捉软件。那时候也没啥经验,就想着找个免费的,能让电脑摄像头捕捉到我脸,然后屏幕上的小人能跟着动就行。

  • 第一个尝试: 我下了个当时挺火的,叫啥来着,对,类似FaceRig或者Animaze这类早期比较出名的。装上,打开,对着摄像头挤眉弄眼。你猜怎么着?屏幕上的预设模型还真就跟着我动了!虽然有点卡顿,表情也略显僵硬,但那一刻,我感觉自己打开了新世界的大门。这就算是我接触的“VtuberHack”的最初级版本了,核心就是“能动”。
  • 小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

  • 遇到的问题: 当时用的还是好多年前的老电脑,摄像头也是个凑合的。光线稍微暗点,或者我脑袋晃得快点,那捕捉效果就惨不忍睹了。模型也少,好看的还要钱,这可不行。

进阶探索:追求“像那么回事儿”

玩了一阵子基础版的,我就不满足了。看着别人那些精致的Live2D模型,还有动作更自然的3D模型,我这心里就痒痒。于是开始琢磨怎么能搞得更“像那么回事儿”一点。

这时候我接触到了几个关键的“版本”或者说工具组合:

1. VSeeFace + VRoid Studio 组合拳:

这是我折腾得比较久的一套。先是知道了VRoid Studio这个神器,可以自己捏3D模型!我花了好几天时间,照着教程一点点捏,从脸型、发型到服装,虽然捏出来还是有点“残念”,但毕竟是亲儿子,看着亲切。然后,我发现了VSeeFace这款面捕软件,免费,而且社区反馈说对VRM格式(VRoid导出的格式)支持特别我就把捏好的模型导入VSeeFace,再配合OBS推流。这一套下来,效果比之前强太多了!表情捕捉也灵敏了不少,还能做些简单的手势映射。这算是我个人实践中的“VtuberHack 进阶版V1.0”。

2. Live2D 的尝试(浅尝辄止):

看着那些纸片人老婆那么丝滑,我也动了心。去了解了一下Live2D Cubism。好家伙,这玩意儿可比捏3D模型复杂多了,得会画画,还得理解图层、骨骼绑定、网格变形啥的。我试着找了些公开的免费模型素材,导入编辑器里研究了一下,感觉这学习曲线有点陡峭。对于我这种纯粹想“玩”一下的,成本太高,所以Live2D这条线,我算是“VtuberHack 探索版”,浅尝了一下就暂时放下了。不过我知道很多专业的Vtuber都是用这个,效果确实顶。

3. 其他追踪方案的关注:

我还关注过一些其他的方案,比如用iPhone的TrueDepth摄像头进行更高精度的面部捕捉,有些软件像waidayo或者iFacialMocap可以配合PC软件使用。这个效果确实但前提是你得有个iPhone X以上的手机。我当时手机不给力,就没深入去搞,但这算是我认知里的“VtuberHack 高配版”的思路之一。

深入折腾:优化与个性化

在我主要用VSeeFace + VRoid模型之后,就开始琢磨各种优化了。

  • 光照!光照!光照! 重要的事情说三遍。我发现,面部捕捉效果不很多时候是光照问题。于是我买了个小小的补光灯,对着脸,效果立竿见影,捕捉稳定多了。
  • 背景处理: 用OBS的虚拟背景或者绿幕,这样直播的时候就不会暴露我乱糟糟的房间了。
  • 麦克风: 一开始用耳机的麦,后来发现声音太拉胯。狠狠心,买了个入门级的USB麦克风,音质提升一大截。当Vtuber,声音也很重要嘛
  • 模型细节调整: 在VRoid里反复修改我的模型,调整头发的物理效果,衣服的贴图,眼睛的眨动方式等等。这个过程虽然繁琐,但看着自己的“崽”越来越好看,也挺有成就感的。

这个阶段,我感觉我的“VtuberHack”已经从单纯的软件使用,变成了软硬件结合,加上个人审美和调试的综合工程了。每个人的“版本”可能都不一样,因为每个人的硬件条件、对模型的要求、想实现的效果都不同。

总结与现状

到我基本上固定下来用的是一套基于VSeeFace的3D方案,模型嘛还是自己捏的那个(虽然一直在小修小改)。偶尔也会看看有没有新的免费工具出来,或者关注一下大佬们又搞出了什么新技术。

所谓的“VtuberHack版本大全”,在我看来,没有一个固定的“大全”。它更像是一个动态的、不断根据自己需求和可用资源去组合、去尝试的过程。从最简单的摄像头+基础软件,到复杂的模型定制、高精度追踪、专业直播间搭建,每个阶段都有不同的“版本”。

我这实践过程,说白了就是:

  1. 发现需求: 想当Vtuber,想让虚拟形象动起来。
  2. 寻找工具: 上网搜,看教程,了解主流和非主流的各种软件和方法。
  3. 动手尝试: 下载安装,实际操作,遇到问题解决问题。
  4. 迭代优化: 不满足于现状,追求更好的效果,不断调整软硬件和工作流。
  5. 形成自己的方案: 找到一套适合自己的,用着顺手的“版本”。

整个过程,乐趣就在于折腾本身。看着自己一步步把想法变成现实,还是挺有意思的。希望我这点瞎折腾的经验,能给同样想入门的朋友一点点启发!今天就先唠到这,下次有机会再分享点别的实践心得。