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最新我与魅魔的生活游戏攻略,手把手教你快速提升好感度!

要说这《我与魅魔的生活》这游戏,我当初也是随便瞄了几眼,寻思着是个啥新花样。介绍里说,玩家扮演个小年轻,跟一个叫莉莉姆的魅魔一块儿过日子,还要打打怪啥的,保护和平。听着是挺那么回事,战斗精彩,好玩。但玩进去捣鼓了一阵子,我就琢磨过味儿来了。 这攻略,说白了不就那几招? 这类游戏,所谓的“攻略”,核心玩法翻来覆去不就是那么点东西嘛关...

要说这《我与魅魔的生活》这游戏,我当初也是随便瞄了几眼,寻思着是个啥新花样。介绍里说,玩家扮演个小年轻,跟一个叫莉莉姆的魅魔一块儿过日子,还要打打怪啥的,保护和平。听着是挺那么回事,战斗精彩,好玩。但玩进去捣鼓了一阵子,我就琢磨过味儿来了。

这攻略,说白了不就那几招?

这类游戏,所谓的“攻略”,核心玩法翻来覆去不就是那么点东西嘛关键就是触发剧情,然后跟里面的角色,这里就是那个魅魔莉莉姆,培养好感度。怎么培养?无非就是日常对话,人家魅魔有啥性格、喜欢你就得顺着毛捋,在选项里头挑她爱听的。说白了,就是不停地点点点,选对话,跟咱们以前玩过的那些个发短信、送草药的小游戏,内核没啥大区别。你选对了,好感度就往上涨一点,选错了,人家可能就不搭理你了,甚至还得重刷好感度。

我记得以前为了“攻略”一个角色,那真是反反复复地存档读档,就为了看全所有对话,把好感度刷满。现在的游戏也差不多,就像前阵子特别火的那个真人影像的《完蛋!》,不也是一堆姑娘围着你,你得小心翼翼地选,达成某个结局,就算“攻略”成功了。有时候为了一个角色的“完美结局”,还得把其他角色的好感度也照顾到,真是麻烦。

想起我当年“攻略”那破系统

说起这“攻略”俩字,我就想起我早几年的一段经历了。那会儿我刚换了个单位,接手一个据说是“智能化”的办公系统。领导跟我说:“小张,这系统你好好研究研究,把它‘攻略’下来,以后咱们办公效率就能大大提升了!”我当时心想,不就一个软件系统嘛还能有多复杂?我玩游戏“攻略”各种BOSS、迷宫都不在话下,这玩意儿肯定小菜一碟。

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于是我就开始“实践”了。我先是找来了厚厚一叠说明书,那玩意儿写得天花乱坠,各种功能模块吹得神乎其神。我像模像样地从头开始啃,一条条功能对着试。结果?

  • 有些功能,说明书上写得清清楚楚,点进去就是“模块建设中”。
  • 有些,按着步骤操作,系统直接给你卡死,不动了,只能重启电脑。
  • 最气人的是那个所谓的“智能审批”,说是能自动识别文件类型,分发给对应的人。我试了十几次,十次都分错了,还不如我自己手动快!

折腾了快一个月,天天加班加点地“攻略”它,又是做笔记,又是画流程图,还给开发商那边提了不少“bug”。人家客服倒是客气,每次都说:“您的问题我们已经记录了,会尽快反馈给技术部门。”然后就没下文了。那段时间,我真是焦头烂额,感觉自己不是在“攻略”系统,倒像是被系统给“攻略”了,天天围着它转,陪它玩。

后来我学乖了,发现这系统有些地方根本就是个摆设,有些地方得绕着走才能用。所谓的“攻略”,根本不是按部就班,而是自己摸索出一套歪门邪道的用法。比如那个审批,我就干脆不用它的“智能”功能,直接手动选择,虽然麻烦点,但至少不会出错。同事们看我用得还行,都跑来问我“攻略秘籍”。我苦笑着说:“哪有什么秘籍,无非就是多碰壁,多总结罢了。”

这《我与魅魔的生活》里的攻略,看看就游戏里的魅魔,你选对话哄哄,送点东西,好感度就上去了。现实里头的事儿,可没这么简单。有时候你以为你在“攻略”,不过是瞎折腾。还是踏踏实实,一步一个脚印来得实在。 玩游戏图个乐呵,真要说攻略,生活本身才是最需要花心思去“攻略”的,还没标准答案,你说气不气人。