今天跟大家聊聊我重制《母上攻略3》的最新版本,这事儿还得从头说起。
就是想给自己找点乐子。我这人就喜欢捣鼓点东西,看到网上那些“母上攻略”系列,觉得挺有意思,但总觉得差点就想着自己是不是也能搞一个出来。
第一步,肯定是先调研。 我把市面上能找到的类似游戏都玩了个遍,分析它们的优点和缺点。发现大部分都是换汤不换药,剧情老套,互动性也差。我就想,我的版本一定要不一样,得让玩家真正感受到和“母上”互动的乐趣。
就是确定方向。 我给自己定了几个原则:
- 剧情要贴近生活,不能太离谱。
- 互动方式要多样,不能只有文字选项。
- 美术风格要舒服,不能太low。
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然后就开始动手。 我先用笔在纸上把整个游戏的框架给画了出来,包括主要人物、剧情走向、互动方式等等。这步很重要,相当于打地基,地基没打后面肯定要塌。
我开始编写剧情。 这是个大工程,我把自己这些年和老妈相处的点点滴滴都回忆了一遍,把那些有趣的、感动的、尴尬的瞬间都融入到剧情里。为了让剧情更真实,我还特意打电话跟老妈聊了聊,问了她一些细节,结果差点被她怀疑我在干什么坏事。
剧情写完后,就是设计互动方式。 我想让玩家不仅仅是点点鼠标,选择选项,而是能够真正参与到游戏中来。所以我设计了一些小游戏,比如帮“母上”做家务、陪“母上”逛街、教“母上”用智能手机等等。这些小游戏虽然简单,但都能增加玩家的参与感。
美术方面,我找了个朋友帮忙。 他是学美术的,对这方面比较懂。我跟他说了我的想法,他帮我设计了人物形象、场景等等。为了让美术风格更统一,我们还特意找了一些参考资料,最终确定了一种比较温馨、舒适的风格。
接下来就是漫长的测试和修改。 我找了一些朋友来试玩,让他们给我提意见。结果发现问题一大堆,比如剧情太长、互动方式太单调、美术风格不够吸引人等等。我就根据他们的意见,一遍一遍地修改,一遍一遍地测试。
经过无数次的修改和测试,《母上攻略3》的最新版本终于完成了。 虽然还有一些小瑕疵,但我对这回的重制还是比较满意的。至少,它比之前的版本更好玩、更真实、也更有趣了。
发布之后,我每天都盯着评论区看。 看到有玩家说我的游戏让他们想起了自己的妈妈,感动得哭了,我就觉得我做的一切都值了。
这回重制《母上攻略3》的经历,让我学到了很多。不仅仅是游戏制作方面的知识,更重要的是,让我更加了解了我的妈妈,也更加珍惜和她在一起的时光。
所以说,有时候,做游戏不仅仅是为了娱乐,也是为了表达我们对生活的热爱,对家人的情感。
希望我的分享对大家有所帮助,也欢迎大家多多支持我的游戏!