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母上攻略5重置版游戏介绍讲了啥?剧情亮点大揭秘!

说起来也挺偶然的,最近实在是闲得发慌,翻来覆去也没啥新游戏能提起劲儿。以前那些个大作,玩多了也就那样,套路都摸熟了。就想着找点不一样的,偏门点的也行,打发打发时间呗。 寻觅与初见 就这么瞎逛游的时候,不知道在哪儿就瞅见了“母上攻略5重置版”这么个名儿。好家伙,这名字取得,挺那啥的,让人浮想联翩。当时我就寻思,这年头游戏名字都这么直...

说起来也挺偶然的,最近实在是闲得发慌,翻来覆去也没啥新游戏能提起劲儿。以前那些个大作,玩多了也就那样,套路都摸熟了。就想着找点不一样的,偏门点的也行,打发打发时间呗。

寻觅与初见

就这么瞎逛游的时候,不知道在哪儿就瞅见了“母上攻略5重置版”这么个名儿。好家伙,这名字取得,挺那啥的,让人浮想联翩。当时我就寻思,这年头游戏名字都这么直接了吗?好奇心一下就上来了,毕竟“重置版”嘛一般都意味着内容上可能有点东西,或者至少画面能强点。

也没多想,就动手去找了找。费了点功夫,总算是给扒拉出来了。现在的游戏,不像以前买个盘就完事儿,有时候找资源都得花点心思。下下来之后,先丢虚拟机里扫了一遍,安全第一嘛这习惯得有。

上手体验

装好之后,我就点开准备瞅瞅。开头那加载界面,做得还行,不算太糙。进了游戏,,原来是那种带点SLG要素的,就是那种需要你做选择,然后影响后续发展的。这种游戏,我以前也玩过不少,关键就看剧情和系统做得怎么样了。

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指引还挺模糊的,我摸索了好一阵子。这UI设计,有点复古,或者说,朴素。不过玩进去了也就习惯了。主要就是点点点,对话选选选,然后看看数值变化,安排下日程啥的。这“攻略”俩字,大概就体现在这儿了,得琢磨怎么才能达成某些特定条件。

我这人玩游戏,喜欢先把所有系统都试一遍,看看制作组都藏了些于是我就开始瞎点,把能互动的地方都互动了一遍,能触发的事件尽量都触发一下。有时候选项一多,还真有点选择困难,生怕一步走错,后面剧情就拐到不知道哪个旮旯去了。

一些细节记录

玩了大概几个钟头,也算是把基本流程给摸清了。这重置版,CG方面确实比我预想的要精致一些,毕竟现在玩家对画面要求也高了。有些CG,挺符合这类游戏的“特色”的,不多说,懂的都懂。

  • 剧情分支:选择确实挺多的,感觉不同的选择会导向完全不一样的结局,这点还行,有重玩的价值。
  • 养成系统:需要你合理分配时间和资源,提升某些特定属性,才能解锁新的剧情或者选项。玩起来有点像是在经营啥似的。
  • 角色互动:主要就是通过对话和事件来推进关系。有些对话写得还算有点意思,不全是白开水。

这类游戏玩多了,套路也就那些。核心乐趣主要还是看剧情编排能不能吸引人,还有就是收集全CG的那点成就感,可能。我个人对收集癖倒不是很严重,主要是体验下流程。

总的来说

所以说,这回折腾这个“母上攻略5重置版”,也算是一次不好不坏的体验。你要说它有多神,那肯定谈不上,毕竟这类游戏受众就比较固定。但你要说它一无是处,那也不至于,至少在打发时间这方面,它还是能胜任的。

就是玩的时候,心态得放平。 别指望有啥惊天动地的创新,也别太较真里面那些设定。就当是看一本互动小说,或者玩一个稍微复杂点的养成游戏,点点鼠标,看看故事,也就过去了。我也就是这么一玩,随便记录一下,给同样闲得发慌的朋友们提供个参考,别抱太大期望,也别完全无视,就这么个东西。