说起这个“绝望/hopeless安卓”,我可真是有一肚子话要说。最初咋知道这游戏的?嗨,就刷手机呗,不知道哪个犄角旮旯里蹦出来这么个名字,叫“绝望”。我当时就寻思,这年头还有游戏取名叫绝望的?这不是找不痛快嘛
一探究竟的开始
就是有点犟脾气,越是说得玄乎,越是看着难受,我就越想试试。绝望?我倒要看看它能怎么个绝望法!于是乎,我就摸索着把这游戏给扒拉下来装上了。图标瞅着就黑乎乎的,一股子不祥的预感。
点开游戏,好家伙,那画面,真叫一个黑灯瞎火! 不是那种精致的暗黑风,就是感觉伸手不见五指,偶尔蹦出来点光,照着几个抖抖索索的小东西,看着怪可怜的。后来才知道,这些就是我要护着的小可爱,或者说,是我自己?反正就是一堆小不点,在一个黑咕隆咚的地方,瑟瑟发抖。
绝望感的初体验
游戏我还挺有信心。不就是点点点,射击嘛怪物从黑暗里头钻出来,我就赶紧戳屏幕。结果?没几下,那些小可爱就被怪物拖走了,或者我自己就玩完了。屏幕一黑,GAME OVER,再配上那阴间的音效,那股“绝望”劲儿,一下子就上来了。
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我发现这游戏,它就是要你迅速做出反应。怪物可不是排着队等你打,它们从四面八方冒出来,速度还贼快。有时候光线又暗,眼神稍微不好使一点,就分不清哪个是怪,哪个是自己人。好几次,我手一抖,把自己人给崩了,那种挫败感,别提了。
- 四周都是黑的,只有一小圈光。
- 怪物突然就扑脸上了。
- 子弹好像也不是无限的,打着打着就没了。
- 那些小家伙还会自己吓得乱跑,更难保护了。
在绝望中反复横跳
那段时间,我真是魔怔了。一有空就掏出手机来“绝望”一把。死了就重来,重来了又死。有时候运气好点,能多撑一会儿,救下几个小可爱,心里刚有点小激动,下一波怪物就更凶残,直接把我打回原形。真是让人抓狂!
我也琢磨过,是不是有啥技巧。比如,是不是得先打跑得快的?还是先打个头大的?或者说,有没有什么厉害的武器能捡?玩了一阵子发现,好像是有那么点门道,比如有些怪物会有攻击前兆,或者特定的小可爱会有特殊能力啥的。但整体来说,就是难!那种从骨子里透出来的难。
我还特意去搜了搜,发现这“绝望”系列还不止一款,有什么“黑暗地心”、“洞穴逃生”之类的。我寻思着,是不是换个版本能好点?结果,都差不多!核心就是那种被黑暗和未知怪物包围的无力感。有的版本可能小可爱长得更萌一点,但该绝望还是绝望。
最终的“实践”成果
要说我通关了没?说出来不怕大家笑话,我真没彻底通关。可能是我手残,也可能是我耐心不够。玩到后来我每次打开游戏,心里都先给自己打个预防针:又要开始“绝望”了。但奇怪的是,过段时间不玩,又会手痒痒想去“受虐”一下。
这游戏给我的感觉,就像它的名字一样。它不是那种让你轻松愉快的游戏,但它确实能让你体验到一种非常独特的情绪。那种在黑暗中挣扎,明知道希望渺茫,但还是忍不住想再试一次的感觉。可能,这就是这个“绝望/hopeless安卓”的魅力所在。虽然玩的过程挺折磨人的,但现在回想起来,也算是一段挺深刻的“实践”经历了。