今天跟大家唠唠我这几天搞的“罗马的奴隶安卓”这个事儿,纯粹是自己瞎折腾,大家图一乐呵。
说起来,最初是因为我偶然在网上看到一些关于古罗马奴隶的资料,再结合之前玩过的几个策略游戏,突然来了灵感,就想能不能自己做一个类似的小游戏,背景就设定在古罗马,玩家扮演一个奴隶,目标就是想方设法活下去,最好还能混出个人样。
想法是有了,但我是个半...
今天跟大家唠唠我这几天搞的“罗马的奴隶安卓”这个事儿,纯粹是自己瞎折腾,大家图一乐呵。
说起来,最初是因为我偶然在网上看到一些关于古罗马奴隶的资料,再结合之前玩过的几个策略游戏,突然来了灵感,就想能不能自己做一个类似的小游戏,背景就设定在古罗马,玩家扮演一个奴隶,目标就是想方设法活下去,最好还能混出个人样。
想法是有了,但我是个半吊子水平,之前学过一点安卓开发,但也只是皮毛。没办法,硬着头皮开始呗。
- 第一步,搭环境。下了Android Studio,配置JDK,搞模拟器,这一套流程下来,差点没把我搞崩溃。各种报错,各种版本不兼容,光是解决这些问题就花了我一天的时间。
- 第二步,UI设计。我是个程序员,不是美工,所以UI这块就别指望有多好看。简单的画了几个按钮,弄了个背景图,凑合能用就行。
- 第三步,核心逻辑。这才是重头戏。我把游戏的核心玩法设定为资源管理和事件选择。玩家需要管理自己的食物、体力、心情等资源,同时会遇到各种突发事件,比如被监工鞭打、生病、遇到其他奴隶等等。不同的选择会影响玩家的资源和命运。
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代码这块,我主要用Java写的,用到了一些安卓的控件,比如TextView、Button、ImageView等等。为了简化开发,我还用了一些开源的库,比如Glide加载图片,Gson解析Json数据。对了,我还搞了个简单的数据库,用来保存玩家的数据。
中间遇到了不少坑。比如,安卓的UI线程和子线程的问题,数据持久化的问题,还有各种奇奇怪怪的bug。我就一点一点的查资料,debug,总算是把这些问题都解决了。
游戏内容:
现在游戏虽然还很粗糙,但是基本的功能已经实现了。玩家可以:
- 查看自己的属性(食物、体力、心情等)。
- 通过工作获得食物,但会消耗体力。
- 休息可以恢复体力,但会消耗食物。
- 和其他奴隶互动,可能会触发一些事件。
- 尝试逃跑,但成功率很低。
这只是个开始,后面我还想加入更多的内容,比如:
- 更多的事件和剧情,让游戏更有趣。
- 更多的资源种类,比如金钱、声望等等。
- 加入战斗系统,让玩家可以和其他奴隶或者敌人战斗。
- 美化UI,让游戏看起来更舒服。
这回的“罗马的奴隶安卓”项目,虽然只是个小小的尝试,但是让我学到了很多东西。不仅巩固了我的安卓开发技能,还让我对游戏开发有了更深入的了解。
感谢大家的观看!也欢迎大家给我提一些建议,让我能把这个游戏做得更如果有人想一起开发,那就更好了!